本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 17:32 编辑 《梦幻大陆物语》策划案 游戏名称 《梦幻大陆物语》暂名, (曾暂名为《小镇》) 游戏类型 休闲类MMORPG 运行环境
游戏特色 游戏最大的特色是休闲与MMORPG的融合,以此获得更大的玩家群体。 清新的游戏风格,精心设计的场景、音乐,使玩家仿佛身处完美的世界,唯美、和谐,在这里没有任何压抑的感觉,可以完全的放松自己,是游戏的亮点之一。 农场的经营和扰乱都有着很高的可玩性,与其他玩家斗智斗勇,由于操作简单容易上手,也是女性玩家不错的选择。 针对女性玩家设计的服饰系统。(不采用道具商城) 钓鱼和城市飙“车”、改装等系统让玩家有更多娱乐方式的选择。游戏里还加入了多种竞技比赛(奖品由运营商发放)。每个月服务器第1 2 3 会拿到服务器奖励,然后服务器的1 2 3 名在和其他服务器1 2 3 名竞技角逐总冠军。 游戏中还囊括了如PVP竞技、团队作战、材料收集等诸多MMORPG游戏的特征。 牧场的经营,物资的抢夺和保护,材料的收集都可以作为一个单独的游戏项目。以故事背景为主线路,在游戏中他们却又联系紧密,相互影响,都是游戏的重要组成部分。这里就是休闲与MMORPG融合的最大体现。 亮点二是游戏采用过渡的方式。开始的时候是休闲,为了让不同玩家能从游戏中得到更多乐趣,不让游戏变的无聊乏味,而后会慢慢的过渡到冒险、战争等等,但将仍然保留并更新休闲部分。使任何人都能从《梦幻大陆物语》中得到快乐!~ 游戏中更多细节和重要的设计,希望能得到面谈的机会为您讲解,让您更加喜欢她。 市场前景分析。 这款游戏将会有非常大的市场,优势主要体现有: (1)现今的休闲网游以房间制为主,这给玩家间的交流带来很大的限制。 (2)MMORPG游戏内容单调乏味,不是打怪练级就是杀BOSS打装备。 (3)很多游戏的本身不但不能让玩家放松而且还带来压抑感。当然也有PK带来的快感,升级带来的成就感等等。不过当级别到了一定程度,装备都齐了以后那种空虚和无聊是没办法言喻的。 本游戏针对的玩家人群非常广泛。因为没有练级机制,从办公室的白领到在校生,从打工人员到宅男腐女都可能成为用户。再者这款游戏也是一款治愈系的游戏(虽然怎么治疗心理压抑和轻微的心理疾病没有写在游戏的资料里),只要是玩网络游戏心理不健康者都会是用户(在宣传的前提下)。 合作方式 我们只是策划团队,如果您对此项目感兴趣并投资,我们会集合一批优秀的游戏制作人员来更好的完成此项目,并由您负责资金的管理。在游戏成品开发完成正式运营后,我们只收25%的运营利润做为回报。1年后游戏的版权归投资方所有。在作品成功上市后,后期的运营人员由有我们负责培训。因为这是电影式网络游戏 (不知道改用什么样类型来形容这样的游戏只好这样叫了)。这样的游戏将会成为网络游戏的主流。以后我们还会推出以航海为背景、以宇宙开拓为背景和以魔幻为背景的这类游戏。我们的目标是做世界级的游戏,把艺术融入到游戏里。 策划人员的资料简介 姓名 李燃 主策划 男 28岁 从10岁起开始玩游戏.经历过4代游戏主机.对游戏机游戏有深厚的认知,2001冬开始玩网络游戏.2005年研究怎么开发新形式的网络游戏有3年之久.爱好TV游戏.动画.好莱乌战争和文艺电影及魔幻电影.看宗教文学书籍和魔幻文学的书籍.性格内项.稳重.我们的作品是网络游戏.单机游戏 动画 电影的结合.我的设计思想是.把电影 动画 制作艺术都带到游戏里.让游戏成为一个真正的世界. 玩家的乐趣在于融入游戏,让玩的人有种去异世界旅游的感觉.座右铭是,要么不做.要么就做最好.只要有人给我个针尖那么大的机会.我就会把天捅个窟窿. 联系方式:13016953681 E-mail: litoo101@sohu.com QQ: 110880029 姓名 王瑞峰 策划 男 24岁 8岁接触FC和街机,后因PS主机最终幻想系列的影响,确定了自己的人生目标——做出我的“最终幻想”。喜爱美术、音乐、玩各种类型的游戏(PC居多)和一切美好的事物。擅长编剧和整体协调工作,有5年3DMAX软件技术经验,可以处理好美术与策划的沟通工作。对于新事物接受能力强。游戏是视觉+听觉+娱乐性于一体的艺术品!她给人们带来的绝不仅仅是虚幻的满足感。我们的游戏将会给世人带来更多的惊喜。 联系方式:15865472027 E-mail: leatency@163.com QQ: 51795534 |
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