本人入行快3年了,一直专职场景,也同时做场景特效,现在想换专门特效的工作 。了解之后才发现其实技能特效还是有很多要学的,以前做场景特效用到的那些很有限。 言归正传啊,我在max里面调的uv动画是匀速的,但是在Gamebryo的预览看着确不是匀速。有时候瞎倒持一会就变匀速了,有时候又不行。是不是我一些参数忽略了? 还有个关于淡入淡出的问题。# c* ~8 J8 j3 h 我想做的效果是uv动画的模型边缘是淡入淡出的,同时想让这个模型的整体alpha做变化。 查了好些资料都说不能共存。说勾选顶点色的时候材质球alpha的变化就失效之类。想求证下是不是这样。 或者假如我一定要实现这样的效果,有什么折中的办法呢。 各位有熟悉GB的请指教哈,感激不尽! |
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yf31797154 2011-11-23 08:51:04
UV 匀速是在MAX的曲线编辑器中实现的,如果不调MAX默认是慢起慢婷。第二个渐变的问题,你如果是叠加模式的话可以用通道实现边缘的淡入淡出。而且能保证模型的渐变消失。如果是黑色的东西只能调点alpha,但是这时候模型的渐变好像是不能控制的。
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