喜欢CG朋友,一定不能错过的佳品 

2008-08-09 08:31 发布

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在我没有接触这个行业的时候,对于我这样一个外行人来说,任何一个不起眼的特效的制作,都是不可名状的深奥。看看上面这个揭秘的制作过程,有点、线、面组成的模型的变化,最终形成了具有视觉效果的艺术品。可见cg也没有那么遥不可及,任何事物的发展也是从陌生到熟知的过程,我相信大多数人应该和我的看法相同,但是仅仅熟知行业的情况对于一个想把cg最为终生事业来发展的人来说够了吗?答案是肯定的不够,大家都知道奥斯卡大师Eric Armstrong吧Eric Armstrong是EA Sports的动画总监,EA Sports是EA品牌下面最大的游戏开发商。Eric是一个动画领域和视效行业内经验丰富的动画师、总监、导演,他凭借着超过17年的行业经验,于2005年投身于艺电的游戏产业。他目前跟“次世代”项目合作,致力于“人类动作仿真”的研究。Eric Armstrong来华便在I D D国际动画教育留下了这样一句话。Don’t just animate the character … be the character and have fun ..Eric Armstrong的个人经历对于我们这些cg后辈们来说都是不可多得的财富。 不得不佩服老外的技术,我觉得好的CG效果并不是主要靠建模获得的,因为模型作的再好,没有 整体的剧情规划,场景设计,运镜,服装设计,动作设定,那只是半成品,空壳子。所以说整体的 策划是最为重要的。这也是中国CG动画始终上不了台面的根本原因。现在很多人都能做精模,但是 能真正步入这个行业的人却很少。为什么?不是美术水平差,而是缺乏能用他们的人,缺乏有效的 人员组织和管理。我觉得这个问题还会长期存在。看了中国的一些CG作品 ,发现1个问题,就是他 们完全是为了迎合观众去设计的,而中国现在的很多动画公司都没做到。CG最终的目的还是要让人 花钱去看。有了商业化的竞争才会有技术上的进步。在众多厂商竞争的情况下,会出现大量的策划 层和管理层的人才,出现很多好的创意设计,然后这些设计再由人设,场景设计和服装设计来实现 可视性,最后通过动作师完成动画效果,还有需要好的音乐音效制作。而这些单靠美工是有局限性 的。剧情幼稚,音乐抄袭,动作不过关,这都是中国CG动画的致命伤,原本很酷的东西被做成的教 育儿童的幼稚的读物,只能说是CG的悲哀。 大家可以去了解一下I D D真的不是盖的,真正的艺术征 服了我并长久的关注他 了解更多登陆w w w.i d d c g.c o m
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全部评论4

  • 拉链掉了
    拉链掉了 2008-8-9 10:14:00

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    我靠 ,真是好图啊 谢谢共享啊。。。。
  • RJjie
    RJjie 2008-8-12 22:13:00

    回复:喜欢CG朋友,一定不能错过的佳品

    好图 不错
  • 胡小川
    胡小川 2008-8-16 00:22:00

    回复:喜欢CG朋友,一定不能错过的佳品

    :O :O :O
  • CG.忧伤远逝
    CG.忧伤远逝 2012-4-20 23:08:11
    感谢分享!

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