其实我是一个初入游戏行业的人,但是作为一个年轻人,对于游戏的接触却是在十几年前就开始了,今天到798来学习观摩,看了很多有关策划类的文章,也有很多感想,于是一时手痒就跑来这里发个帖子谈谈我自己的看法。 刚才看到一篇文章里提到了很多人对于西方玄幻魔法的痴迷与推崇,而忽略了中国的传统文化,其实我觉得这并没有什么错,或者说没有本质性的问题,而关键在于游戏自身的背景构架。 当我们评价一个游戏的时候,首先,我会给它进行一个分类,它是一个客户端游戏亦或是网页游戏,它是一个大型游戏或者是一个小游戏,它又是一个什么类型的游戏,当我们搞清楚这些的时候,我们在潜意识里就会对这款游戏有一个印象,结合我们初步了解的游戏内容,也会有一个大致的概念,而后就是进入游戏开始更多的体验。 我们就以大型的网络游戏来进行举例。我迄今为止所接触过的游戏中最推崇的还是要数魔兽世界,我想这在一定程度上也是可以公认的,并不是说我带入了自己先入为主的感情,而是一个事实。我对于游戏最感兴趣的还是它的背景,因为我觉得如果想要一个玩家对于一个游戏产生感情,在排除了游戏中的朋友等因素之外,就要看它的背景框架了。魔兽世界在这一方面就做到了,它给我们呈现的不仅仅是一款游戏,更是一段历史,或者说是史诗,这也正是魔兽世界被称为是一款史诗级网游巨著的原因之一,当我们进行游戏的过程中,我们并不仅仅是在游戏,更多的是一种经历,正因为这个框架足够大,因此,我们在其中看不到游戏世界的围墙,或者说我们要很久才能够发现,而初入这个世界的我们来说仅仅站在了一个庞大世界的中央,有那么多的未知需要我们去探索,这些也要得益于暴雪的魔兽争霸在游戏历史背景上的支持,一个出色的游戏被扩充,被改换形态,最终成为了这样一个庞然大物,并不是每一个游戏都可以接二连三的开放资料片,正因为有故事,才会有人选择去听、去看、去体验。 而我们所接触的那些本土游戏,或许有很多人,或许有很多事,但是当我们细致的去探讨时,却仅限于有哪些副本,有哪些boss,掉什么装备,而不是会像听故事一样听别人讲述哪个npc有着怎样光辉的历史,哪个boss是怎样来到这个世界,它与其它内容有着怎样的联系,确切的说,大部分网络游戏的背景是与游戏本身脱节的,甚至在我接触的很多游戏工作者中,都是将背景框架放在一个并不重要的位置上的,我想,或许会有人认为这无关紧要,但是纵观始末,谁又能列举出一个横行多年而不倒的例子?正所谓态度决定命运,气度决定格局,厚度决定事业的高度,游戏的背景就应当算作一种气度或者厚度,它本身在限定游戏框架的同时,也就决定了这个游戏能否有更大的发展,正所谓小庙容不下大佛,全中国如此之多的玩家群体,并不是一个简单的背景就能容纳的。 不过,中国游戏公司也有它自身的规模限制,它并不能像外国游戏公司那般建立庞大的格局,所以,这也是客观因素的影响。但是,我的观点还是如此,想要一个人人支持和推崇的游戏,就要有一个与之相匹配的世界背景,这就是玩家想要的所谓的另一个世界——游戏世界。 |
想法是好的,赞一个