游戏不再是游戏那么简单!淡个人建议若干!~ 

2008-06-14 18:37 发布

我是一名对游戏策划有非常兴趣的一名网游玩家,由于种种原因长期以来压抑着自己对这条路的想法。直到天下贰公测后,感触很深,所以下定决心想在策划方面发展。功夫不负有心人,终于让我找到了798这样拥有专业人士的网站,泡到现在看到站长关于一边《你们为什么怕丑?希望初学者看看》得贴,所以下定决心来这里说说目前个人对游戏策划的理解和对游戏的认识。非常希望得到大家的指点,骂我也行,因为说明你们很特不成钢!~~ 随着科技的发展,游戏不在是纯粹让人们来娱乐的形式,通过种种迹象表明,越来越多的青年加入到游戏的世界中来,但是由于游戏过于的体现暴力和物质攀比的方面导致了一些不应该发生的事情。特别是未成年人的误解。所以游戏需要担当起正确引导人们健康心理的重任啊!~~ 首先说说个人对游戏的理解: 在初中我们学过,三大产业分别指农业、工业、第三产业。在三大产业中农业是国民经济的基础,农业是人类衣食之源、生存之本。国民经济其他部门的存在和发展离不开农业。工业是国民经济的主导。工业在国民经济中起着带动整个经济发展的作用,并在很大程度上决定着一个国家的国力和现代化水平。第三产业就不说了,地球人都知道。不过国内的第三产业有点过头了,主要是倒货的太多,泡沫太多。2毛钱一斤批发的菜拿到菜场就是2.3块钱。嘿嘿!~让我们来看看,开发游戏是不是也需要这样的一个定义?以下是个人对游戏三大阶段的定义: 第一阶段:第一阶段是游戏的基础。毫不夸张的说基础注定了游戏的生存之本。具体是以下两点: 一,职业的平衡和特色。 代表作以《传奇》为例。三职业: 1,道士,物理攻击,法术攻击和辅助效果的职业。 2,武士,物理攻击和近战攻击的种子职业。 3,法师,法术攻击和远程攻击的种子职业。 职业的平衡:虽然前期武士和道士升级比较吃力,但是正是因为这两种职业的劣势所以就造成了它们的互补,在这里达到了网络游戏的最初目的——大家互动交流。后期就更不用说了,并且每个职业分开是个顶半边天;合作是打遍天下无敌。因此这里面每个职业都是以独立和合作的形式存在。每个职业都是相生相克的,不存在这职业克职业,真正意义上属于没有最强职业,只有最强玩家。地球人都知道,里面谈论最少的是职业不平衡,更多的是外挂和别的。 职业的特色:在《传奇》中远程攻击就是远程攻击;打怪和PK中角色是最少的和目标近身接触。近战攻击就是近战攻击;角色是最多和目标近身接触。 总的来说,属于真正意义上体现了每个职业的特色。 二,操作的要求。 2D游戏是平面的,操作还一般吧!有些也是乱。主要是3D游戏。基本上都是,全跟WOW学,让人郁闷!~游戏的操作要求要由易到难,循环渐进。《传奇》上手非常的容易,可以说是真正的3分钟上手,但是在游戏的过程中又需要通过自己的摸索和思考,来掌握一些操作技巧。比如卡怪,靠墙打怪,放火烧怪等等。可 以说现在的网游玩家没有几个不是得到《传奇》当初的栽培。 第二阶段:游戏的迅速发展和扩大是以第二阶段为标准。 一,游戏的观赏性。 随着科技进步和发展,人们对游戏环境真实的体验和向往,因此玩家对游戏画面的要求逐渐加高。但这只是客观的,游戏画面是一个人的脸,精美的游戏画面可以更容易得到玩家的注意力,进一步吸引玩家在游戏中探索和发展。并且游戏的画面也大大影响了玩家对游戏的激情和兴趣。同理,炫丽,潇洒的游戏的动作让玩家越来越期待和向往。最大的激发了玩家对游戏热情。 二,游戏的内容。 在日常生活中,发生的事情都有它的原因。同理,游戏中也需要它的内容(也就是任务和物品)。如果把游戏比喻成一个人,那内容就是游戏的经脉。需要内容来主导。游戏内容在很大程度上决定着一个游戏的发展。所以一个游戏需要一个健康和成熟的内容。个人还是喜欢中国修真这方面,呵呵!~ 第三阶段:除第一和第二阶段以外的为第三阶段。 为什么第三阶段很模糊?因为它是第一和第二阶段的健康和迅速发展才会拥有,也可是独立拥有的。其实也就是一些新的玩法,比如一些游戏里面的斗地主,骑自行车比赛,钓鱼,种树等等一些。它主要是游戏世界中娱乐方式多元化的延展。 游戏的一些弊端: 一,职业的不平衡。 这几乎是每个新开发游戏的通病。职业无非也就是辅助+近战+远攻。但是我发现很多的游戏开发公司都有点偏离了路线,公司自己没有一个方向。老是想着网游是多人在线游戏,需要大家合作,一下这个职业克那个职业,那个职业生这个职业,职业分得又多;还有,要是要不是近战N变态就是远攻N强;各个职业之间切磋和练级时候的不平衡导致游戏论坛里面是乱轰轰的,每个玩家都有一肚子火。游戏公司也改来改去,最后乱七八糟。让人怀疑开发商设定职业初期时在做什么?? 二,职业特色的消失。 其实2D中也有这个现象,但3D的几乎全是这样。因为3D是立体三维的,画面更加灵活,更加贴近现实世界;为了更好的体验里面的乐趣,所以不可能人跑得比怪快。问题是游戏中不管是远程还是近战职业打怪和PK,第一下都是远程攻击,然后就是法师还是发远程技能,战士也还是使用近战技能,大家都站在那跟怪拼血,对杀。刚才也说了3D游戏是更加贴近真实的世界,因此加血方面因此也多了个冷却时间和一些姿势的要求,可是法师攻击的天生就是血少。怎么办?找人帮忙或逃跑!~当然我承认也有些游戏中有这方面得调整,通过技能来降低怪物的速度和让怪物定身等方法(不过让人遗憾的我知道的好像全是外国的!大家怎么认为?)。不过,值得让人欣慰的是只要是敏捷型的跑得绝对比别人快,特色总算保留了一点。苍天啊!~你开眼了!~~操作方面也不行,但是不像关于职业的严重。在这里就不说了。 三,界面和画面的不真实。 首先我们要知道为什么会有3D游戏,3D游戏真正的本质在哪?技能的动作,为例?游戏技巧?不!~个人认为3D游戏的本质是更加逼真的贴近现实世界!!!这也是2D和3D的本质区别!因此在画面要求就高,~~但是在3D网游中,看看吧?大家都看看,觉得哪些还可以,细节方面就不说了,比如手指,骑马动作,佩戴的 武器动作都不说了,可是你不能说连个天气效果也没有,山上连草也没有啊,或者人物漂亮点啊!不过我觉得,如果WOW敢免费,大家说说会怎么样??我估计长期来说会比国内的游戏开发商更惨!短期来说会笑的嘴巴也合不一起!~ 总得来说个人认为由于商业竞争激烈带来的商场无情或游戏市场暴利的诱惑,许多的游戏开发公司(特别是国产的)被迫无赖或想方设法的减少开销或偷工减料。比如画面的粗糙,画面的恶搞等等一些原因导致了游戏质量的下降或偏离了真正研究游戏的路线。让广大的玩家是见者流泪,闻者伤心啊!~ 现在的游戏主流是四大方面,物理近战攻击型,魔法远程攻击型,高躲避,高致命的敏捷型和辅助型。这就注定了一些职业是先锋,后勤。对于玩家来说游戏是来找快感,爽!~所以希望游戏开发商们得游戏职业是全能型!~这也是游戏的关键点。从玩家转行成策划,也是因为角度的转变,希望广大玩家可以也来换个角度对待这个问题。就好比一个是买家一个是卖家,买的人不愿意,卖的人就只有1.沉默,你不买算了,又不是你一个人买。2.引导,通过一些方式宣传,让这个物品达到一定的人气值吸引买家。不管方式怎么样,目的就是一样,让买家来买东西。游戏简单是因为他是通过互联网得便捷,让玩家很快的知道。游戏难就难在于互联网的便捷,导致了玩家的选择目标过多,不能拥有日常生活中的老顾客。因此一个游戏只有真正的把这个问题解决,才能有资格来谈别的!~那有没有方法解决这个问题呢?答案是在摸索中,在下面我说说个人的建议。 个人的建议: 游戏的背景(简介):在陌生的一个星球大陆中,那里的人们幸福生活,可是人们慢慢发现生活周围的动物发生了异变,开始袭击人类。皇帝下令调查,江湖的一些门派也开始在寻找原因,他们发现1000年前的传说是真的,魔王快要破除封印,即将复苏了,复苏之时大陆沦陷。为了保卫家园,人们要和魔王斗争下去,这时玩家出现在游戏中慢慢成长。降妖除魔!~这期间玩家在游戏中历练,加入门派(10级),苦练本事。希望能重新封印魔王。在一次次的失败中,得到高人指点,魔王的封印是上天注定要消灭魔王需要完全打败它,同时玩家要加入传说中的隐藏门派得到更多的力量才有可能(40级),在成功的封印魔王后,由于魔王的复苏导致大量的房屋被毁,人人背井离乡,开始重建家园。在家园修好后由于皇帝的儿子在魔王的复苏中死亡,皇帝很伤心也去了,皇帝的驾崩是得到短暂和平国家陷入到内战中,群雄争霸。 游戏职业:首先要确定一个游戏的职业,在确定好职业后在来相应的确定职业之间的平衡(只是职业的特色名字,具体职业是门派,还没想好。) 10:武士,术士,刺客 40级:狂战士,骑士,道士,法师,弓箭手,侠客, 职业特色和平衡:前期,分3个职业,分别是物理系,法术系和敏捷系。后期每个系分成了进攻和防守型两大类。 对于武士属于物理近战的牛人,物理攻击高,血多,防御高;术士是远攻的象征,魔法攻击和血少?刺客是速度的代表,速度快,暴击高。在这相应的基础上我们可以在武器的攻击速度上来控制攻击频率,战士慢,术士一般,刺客快。并增加一些职业的天赋,武士的嗜血。术士的迟缓,刺客的速击等一些设定。但是在pvp的过程中,需要单独的设定武士的魔法防御能力,适当的调整。后期的时候就沿着前期的路线开始慢慢推进,开始慢慢拆分职业增加合作,和合作的乐趣了。比如相应提高狂战士的攻击力;骑士的防御力; 道士的辅助能力;法师的魔法攻击;弓箭手的命中;侠客的躲避。 技能方面;技能不要多,实用第一。每个技能的等级上限为50,而且技能等级满后后可以学习后面的隐形技能。而且可以连技编辑,在一定的情况下自创武功。自创武功增加属性。技能的等级的提升可以通过加经验和使用的频率提高。 操作先简单在慢慢随着游戏的深入提高。 游戏的对玩家的引导任务:游戏拥有一些,日常急救知识,生活小窍门,对民族文化的理解,等一些实用性很高的知识问答。 对涉及生态平衡,日常生活的一些任务。比如,收集,运输垃圾任务啊!~生命在于运动,爬楼梯的任务等等,重点是对玩家的健康引导,游戏的暴力是避免不了的,但是我们也要尽力,不能说避免不了就全部推荐PK等过的多的暴力行为啊!~ 恶意PK报官系统:玩家甲恶意PK玩家乙的时候,玩家乙(包括死亡)可以去找特定NPC报告官府并领取一定的补偿,官府可以对这累人进行通缉,投案自首的减小惩罚。通缉后可以有玩家来接逮捕任务,在任务期间,可以查询玩家甲的具体地点任务完成得到丰厚奖励 。对全服都不能完成任务并PK值很高的人实行天雷惩罚,还是过了的就PK值为零,天雷惩罚有3次以上的在天雷惩罚第四次的时候必死无疑!~装备全暴。不可掉落的除外。 游戏的一些设定:可以通过道具绑定和取消绑定物品。加大游戏难度,采取死亡掉一级或技能等级下降一级的惩罚。特殊任务除外。 减少升级所需的时间!~加大任务的奖励特别是经验!~等等!~~~ 游戏的盈利: 1.在对游戏环境没有破坏平衡的条件下进行如时装一类的道具出售。 2.在官网和游戏公司旗下的网站,游戏内增加广告栏和游戏道具的命名为商家做广告进行收费. 3.通过贩卖游戏内地图收取一些费用,比如玩家要去哪,一次性交清地图的费用后可以无限制进出不收费 4.对游戏内玩家的点卡交易收取一定的元宝费用 5.通过游戏的人气来制作些像《武林外传》低投资电视剧贩卖来达到游戏盈利(推荐大公司) 6.通过衣服,钥匙扣,模型等贩卖 达到游戏的盈利模式 7.通过游戏的人气于饮料,食品商等一些公司产品印制游戏的图案吸引消费者买获利分红的形式 8.发行游戏攻略,画面,纪念品等一些日用品来获取盈利 9.通过游戏人气制作些单机版来发行 个人认为,游戏开发公司的眼光比应该只放在玩家身上的单一模式,而要采取多元式,用心做好游戏,游戏做好后,这就是你的品牌,就像耐克,阿迪等品牌等那样,游戏的制作费用大,只能象征性收取成本,因为通过游戏打品牌比做实物打品牌快,互联网的优势是信息快,游戏的优势是快速积累人气 ,一个经典的游戏至今人们还是怀恋。一句话:“只有想不到,没有做不到!~ 啊!~终于写完了!~大家帮我看看!~我适合策划么??有什么好的建议快快提!~~我现在也在摸索阶段。新人!~~~
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全部评论14

  • 184088014
    184088014 2008-6-14 18:43:00

    回复:游戏不再是游戏那么简单!淡个人建议若干!~

    有人说话么??给个建议啊!~跪求!~
  • admin
    admin 2008-6-15 23:28:00

    回复:游戏不再是游戏那么简单!淡个人建议若干!~

    帮楼主置顶加亮加分加精,希望大家一起探讨游戏的开发
  • lisamwu
    lisamwu 2008-6-16 00:25:00

    回复:游戏不再是游戏那么简单!淡个人建议若干!~

    某些想法不错呵,加油。我是个游戏制作人,也在向策划方面发展。
  • 小兜兜
    小兜兜 2008-6-16 00:34:00

    回复:游戏不再是游戏那么简单!淡个人建议若干!~

    策划的人要拥有 “好几寸不烂之舌” 楼主已经拥有了这一点 国内很多原画跟游戏都是模仿的国外的游戏 很美新意 国内就是游戏太多太杂 没有一个游戏能让玩家站得住脚 而WOW做到了这一点 无论剧情到模型 都很值得学习 希望楼主写一个好的策划 做成一个好的游戏 :O
  • 184088014
    184088014 2008-6-16 15:43:00

    回复:游戏不再是游戏那么简单!淡个人建议若干!~

    首先,谢谢大家的支持!~ 其次谢谢站长的加分和置顶,能够有大家更多的支持!~希望大家能指点我!帮我参考下:现在有两个问题在我面前很期待大家帮助我: 1.知识,经验的吸收和积累.我现在只是个普通的网游玩家,还有很多需要学习..我现在知道的就是下载游戏试玩,没有好的环境让我学习,很期待希望有这样的机会. 2.没有前辈的指点.我发这个帖已经有2天了,有人看,但回复的人不多.希望各位前辈能过指点我前进的道路,比如更多的专业网站,论坛和有关的书籍等等,让我成为真正的游戏策划. 有前辈让我写个好的策划,我看到了一些策划作品,得到大家的支持,我会在最短的时间内写出来发到上面来让您指导我!~~ 再次求助,,跪求前辈指路!~~谢谢!~~
  • mii
    mii 2008-6-16 17:30:00

    回复:游戏不再是游戏那么简单!淡个人建议若干!~

    我觉得game798游戏美术方面在国内应该算是游戏开发最权威的站点了,gameres也不错,他是偏策划多些,楼主文笔不错,做策划应该没问题的
  • bus
    bus 2008-6-17 17:21:00

    回复:游戏不再是游戏那么简单!淡个人建议若干!~

    我就是在GAME798自学,现在也在做游戏了,支持下楼主
  • terrky
    terrky 2008-6-18 01:57:00

    回复:游戏不再是游戏那么简单!淡个人建议若干!~

    我觉得你太缺乏自信 我感觉有人看每人回复因为大家都在互相学习,学习别人的长处是吧 其实谈不上谁对谁错,给建议和指点也很困难,比如说某个设计,在这个游戏中可能很合适,在另外一个游戏里可能就很糟糕。 你完全可以找策划的工作试一试,在公司里锻炼一下比看书学习好的多
  • 184088014
    184088014 2008-6-18 07:53:00

    回复:游戏不再是游戏那么简单!淡个人建议若干!~

    是啊 我也希望在实践中学习,理论毕竟是理论,需要实践的证明!~才是真正有用的!~ 这也是我很困惑的 没有公司要我
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