新手求助,感谢大家帮忙 

2011-07-01 20:48 发布

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我刚才maya转到来max做游戏动画,所以对max的界面操作不熟悉。各种找不着!!
所以下面有几个问题 希望大家能够给予解答 非常感谢。
我暂时只用cs系统做bip骨骼动画,所以问的都是cs系统的问题
1,怎么把动画曲线打直?就是从A点移动到B点,我想要直线移动 而计算出来的轨迹是曲线 要如何解决
2.怎么错帧 这个问题很严重 跟maya完全不同 所以找不找门路
3如何只K一个属性 就是我只想在rotate X记录关键帧  其他rotate y z 是干净的 要怎么处理
谢谢大家的帮助

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全部评论2

  • 穿山甲
    穿山甲 2011-7-1 21:46:07
    本帖最后由 穿山甲 于 2011-7-1 21:47 编辑

    新手常见的问题。打开MAX,将CS骨里的设置依照下图中设置后自己试。

    01:修改MAX动画曲线的类型。

    默认用的QUAT四元数组方式,你想偏向MAYA的方式就勾EULER,将XYZ三轴向都独立开。同时勾选 EULER后,曲线编辑器里就可以调控动画曲线类型了,加速减速,阶变直线什么的。

    02:打断IK FK的统一集成

    这就是你想实现错桢必须设置的一步。默认手臂,腿,脊柱那些,都是动一根,整个都有桢。你想单独控制,设置 Separate FK Tracks 下的部分,可以断开整合。

    ========================

    题外:其实就用MAX的默认设置制作游戏动画绝对方便,如果真正混熟了你会喜欢上它的。

  • arrietty
    arrietty 2011-7-3 15:19:27
    我预测楼主过不了多久就会习惯用MAX的默认设置的,我以前也是用MAYA,当我转用MAX的时候极端的不习惯啊~~~,但是用着用着也就习惯了,同事还跟我说想用好MAX就试着忘记MAYA吧,当时MAX用习惯了,就果真忘记MAYA了,结果,现在又要回到MAYA了,又要重新熟悉下让人又爱又恨的MAYA操作界面,头痛啊~~~
    用MAX的时候最好不要依赖于调曲线来调动画了,我的经验和事实证明很费时间和体力

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