我刚才maya转到来max做游戏动画,所以对max的界面操作不熟悉。各种找不着!! 所以下面有几个问题 希望大家能够给予解答 非常感谢。 我暂时只用cs系统做bip骨骼动画,所以问的都是cs系统的问题 1,怎么把动画曲线打直?就是从A点移动到B点,我想要直线移动 而计算出来的轨迹是曲线 要如何解决 2.怎么错帧 这个问题很严重 跟maya完全不同 所以找不找门路 3如何只K一个属性 就是我只想在rotate X记录关键帧 其他rotate y z 是干净的 要怎么处理 谢谢大家的帮助 |
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2011-07-01
新手常见的问题。打开MAX,将CS骨里的设置依照下图中设置后自己试。
01:修改MAX动画曲线的类型。
默认用的QUAT四元数组方式,你想偏向MAYA的方式就勾EULER,将XYZ三轴向都独立开。同时勾选 EULER后,曲线编辑器里就可以调控动画曲线类型了,加速减速,阶变直线什么的。
02:打断IK FK的统一集成
这就是你想实现错桢必须设置的一步。默认手臂,腿,脊柱那些,都是动一根,整个都有桢。你想单独控制,设置 Separate FK Tracks 下的部分,可以断开整合。
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题外:其实就用MAX的默认设置制作游戏动画绝对方便,如果真正混熟了你会喜欢上它的。