本帖最后由 幽谷 于 2011-8-3 19:39 编辑 unity引擎特效展示讲解:QQ群 :50646147 好久没有在论坛上发帖子了。今天我给大家讲解一下,关于特效制作设计思路的问题。) Q! S+ N* L8 M 首先,从这个角色说起,这是我很早以前做的一个暗黑破坏神里的模型。在做这个特效之前,我调 了一个吐火的动作。 特效制作的起初,我必须对这个角色本身的特征和动作,进行深入的反复的研究。从这个角色 整体的特点来看,它是一个非常邪恶的化身,张着大嘴,拱起的背部,火烧过残缺的脸。依据 这个角色的动作,它是一个吐火攻击的状态。怎么才能让这个吐火的状态更加的猛烈,这就得) A: |0 P( o( s H 需要火焰的效果了。如果单纯的从嘴里吐火的话,是不是看上去太单调了?于是我尝试了下 当这个角色吐火双手抬起的时候,加上了火圈的效果。这样看上去上半部整体特效更加有立体) W! c+ i4 ?4 g4 T8 W! v% h 感了。不过这样看来,明显是头重脚轻了。接下来,我就必须在脚上下下功夫了。为了让这个 吐火的动作更加有气势,我在脚下加了个向四周扩散的火圈。这样看来,无论是上半部,还是 下半部,整体的效果便出来了。说白了和画画是一个道理,最后有整体,还得有细节。提到细节 ,比如说当吐火的时候,发没发现角色的身上会被照亮了呵呵,哪是我加上了一盏灯光,灯光 是加了关键帧的。还有手上的光效,我也是加了灯光的。最后还有嘴里,细看是不是还有些余火? 经过反复的研究,终于达到了我想要的效果。' e: ~' O1 T/ J( Q) w! k 说到制作手法上,我并不想提的太多,因为到最后软件也好,引擎也好,它只是个工具。关键在于 你的创意,这也是最重要的。在创作一幅作品之前。最好先别急于做,先好好构思下,缕一缕思路 ]1 ?( d( ?2 v' K2 t; r 在下手!) B% Z/ v: U2 Z7 k1 \% ?6 Y 5 Z% z4 E! R3 u, X" P; N) K( _) ^2 A 0 F* `: e' B" H' s / L7 F& O, E+ l9 @5 y* f 6 E' h7 D# H+ M' G5 a4 r . S# L0 ^9 @6 ]! f4 g& ^+ I % A! A/ C' J ^' h7 h , I4 E) p$ F9 x& x9 J' m/ x7 o* C+ B 2 C" n, L0 W! V: f# G+ @) D . e1 S* T) V; _/ h, W4 s |
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