暗金归来 Unity引擎特效讲解 http://blog.sina.com.cn/u/1834960387 

2011-06-20 14:05 发布

本帖最后由 幽谷 于 2011-8-3 19:39 编辑
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  j* Z7 [# p, ?' N                     unity引擎特效展示讲解:QQ群 :50646147
1 g! N8 {5 m0 g8 G8 R. @                    好久没有在论坛上发帖子了。今天我给大家讲解一下,关于特效制作设计思路的问题。) Q! S+ N* L8 M
  首先,从这个角色说起,这是我很早以前做的一个暗黑破坏神里的模型。在做这个特效之前,我调
$ H4 F0 r3 K+ l0 c" m5 [        了一个吐火的动作。
  f7 h  ^  ~# \) X  特效制作的起初,我必须对这个角色本身的特征和动作,进行深入的反复的研究。从这个角色
- {  u$ b6 K; r# P( }     整体的特点来看,它是一个非常邪恶的化身,张着大嘴,拱起的背部,火烧过残缺的脸。依据
* b8 Z( _3 |5 e' n% ]     这个角色的动作,它是一个吐火攻击的状态。怎么才能让这个吐火的状态更加的猛烈,这就得) A: |0 P( o( s  H
     需要火焰的效果了。如果单纯的从嘴里吐火的话,是不是看上去太单调了?于是我尝试了下
. u/ Q& {7 l) Y/ M' a     当这个角色吐火双手抬起的时候,加上了火圈的效果。这样看上去上半部整体特效更加有立体) W! c+ i4 ?4 g4 T8 W! v% h
     感了。不过这样看来,明显是头重脚轻了。接下来,我就必须在脚上下下功夫了。为了让这个
1 d+ a& }( r% q7 L0 J( V     吐火的动作更加有气势,我在脚下加了个向四周扩散的火圈。这样看来,无论是上半部,还是
: m- l. G  _" e) n0 h6 z+ F& q) S     下半部,整体的效果便出来了。说白了和画画是一个道理,最后有整体,还得有细节。提到细节
3 m" ?( I7 c7 d" g, C     ,比如说当吐火的时候,发没发现角色的身上会被照亮了呵呵,哪是我加上了一盏灯光,灯光
- C# d, k; k6 T" a     是加了关键帧的。还有手上的光效,我也是加了灯光的。最后还有嘴里,细看是不是还有些余火?
$ W% y8 w# W9 o4 A3 c" U     经过反复的研究,终于达到了我想要的效果。' e: ~' O1 T/ J( Q) w! k
     说到制作手法上,我并不想提的太多,因为到最后软件也好,引擎也好,它只是个工具。关键在于
$ Q( j# d( l' a4 [, r# q     你的创意,这也是最重要的。在创作一幅作品之前。最好先别急于做,先好好构思下,缕一缕思路
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     在下手!) B% Z/ v: U2 Z7 k1 \% ?6 Y
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