暗金归来 Unity引擎特效讲解 http://blog.sina.com.cn/u/1834960387 

2011-06-20 14:05 发布

本帖最后由 幽谷 于 2011-8-3 19:39 编辑 2 A5 v3 ]2 Z. x1 w
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                     unity引擎特效展示讲解:QQ群 :506461470 [) t  J  u# Q( D- C
                    好久没有在论坛上发帖子了。今天我给大家讲解一下,关于特效制作设计思路的问题。, N) v' o, ?8 ~  W' |$ B
  首先,从这个角色说起,这是我很早以前做的一个暗黑破坏神里的模型。在做这个特效之前,我调
" u# P: W) N. t0 \" L        了一个吐火的动作。8 n- Y6 |. g3 @3 p
  特效制作的起初,我必须对这个角色本身的特征和动作,进行深入的反复的研究。从这个角色! ]/ c2 e9 X: ^
     整体的特点来看,它是一个非常邪恶的化身,张着大嘴,拱起的背部,火烧过残缺的脸。依据
5 q5 h6 t/ l6 D     这个角色的动作,它是一个吐火攻击的状态。怎么才能让这个吐火的状态更加的猛烈,这就得9 ~3 f$ }; ~% g+ W6 v9 z% e
     需要火焰的效果了。如果单纯的从嘴里吐火的话,是不是看上去太单调了?于是我尝试了下
# v# u$ U+ h! I( t& E+ z     当这个角色吐火双手抬起的时候,加上了火圈的效果。这样看上去上半部整体特效更加有立体
. s! ?' t1 b: ~. G, A2 A     感了。不过这样看来,明显是头重脚轻了。接下来,我就必须在脚上下下功夫了。为了让这个
$ z/ g3 t4 Z( ?, H% ]- ~  t2 U8 N     吐火的动作更加有气势,我在脚下加了个向四周扩散的火圈。这样看来,无论是上半部,还是
" j$ U6 K% p0 P7 E' f6 M' }     下半部,整体的效果便出来了。说白了和画画是一个道理,最后有整体,还得有细节。提到细节
  i. I; m/ {: W2 e     ,比如说当吐火的时候,发没发现角色的身上会被照亮了呵呵,哪是我加上了一盏灯光,灯光
0 m5 L' g4 M8 Q# m9 {     是加了关键帧的。还有手上的光效,我也是加了灯光的。最后还有嘴里,细看是不是还有些余火?
1 L' s4 T; L" P$ o/ ^- l     经过反复的研究,终于达到了我想要的效果。# b2 [7 i. k' \( k7 f5 i
     说到制作手法上,我并不想提的太多,因为到最后软件也好,引擎也好,它只是个工具。关键在于
, p6 K$ c5 i% n: D     你的创意,这也是最重要的。在创作一幅作品之前。最好先别急于做,先好好构思下,缕一缕思路

0 r5 V) t& ^* a  P4 q     在下手!0 j' j- `5 u& K8 C  u( M/ m
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