本帖最后由 幽谷 于 2011-8-3 19:39 编辑 . P6 z ~$ R# l( m6 \' o 7 m3 u7 p, A2 ~. O( K' L. k( K unity引擎特效展示讲解:QQ群 :50646147 好久没有在论坛上发帖子了。今天我给大家讲解一下,关于特效制作设计思路的问题。; y7 l5 Z' N }3 n 首先,从这个角色说起,这是我很早以前做的一个暗黑破坏神里的模型。在做这个特效之前,我调0 Y0 M* u) H7 n 了一个吐火的动作。 特效制作的起初,我必须对这个角色本身的特征和动作,进行深入的反复的研究。从这个角色7 u0 E* z; B! n 整体的特点来看,它是一个非常邪恶的化身,张着大嘴,拱起的背部,火烧过残缺的脸。依据0 b; C( t9 ?1 N' {9 g 这个角色的动作,它是一个吐火攻击的状态。怎么才能让这个吐火的状态更加的猛烈,这就得7 S% O+ L3 o; W* x m2 K 需要火焰的效果了。如果单纯的从嘴里吐火的话,是不是看上去太单调了?于是我尝试了下 当这个角色吐火双手抬起的时候,加上了火圈的效果。这样看上去上半部整体特效更加有立体6 `( L2 |+ `, Z H* D3 L& } 感了。不过这样看来,明显是头重脚轻了。接下来,我就必须在脚上下下功夫了。为了让这个 吐火的动作更加有气势,我在脚下加了个向四周扩散的火圈。这样看来,无论是上半部,还是 下半部,整体的效果便出来了。说白了和画画是一个道理,最后有整体,还得有细节。提到细节' v7 E" C: i0 n# o0 Q ,比如说当吐火的时候,发没发现角色的身上会被照亮了呵呵,哪是我加上了一盏灯光,灯光 是加了关键帧的。还有手上的光效,我也是加了灯光的。最后还有嘴里,细看是不是还有些余火?& X' b9 j# f& t& e4 \! @- i 经过反复的研究,终于达到了我想要的效果。* o) }7 \/ u% b 说到制作手法上,我并不想提的太多,因为到最后软件也好,引擎也好,它只是个工具。关键在于9 J1 }% A& g3 l) P- v# s 你的创意,这也是最重要的。在创作一幅作品之前。最好先别急于做,先好好构思下,缕一缕思路 在下手! $ x* X- V( P+ l- M/ W 9 D. p' l+ l0 o! d ) r& {9 N) k" t2 K 2 n, t6 L( @, r! _0 p5 m 4 N+ j4 U+ Y( I7 r; ?( m |
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