暗金归来 Unity引擎特效讲解 http://blog.sina.com.cn/u/1834960387 

2011-06-20 14:05 发布

本帖最后由 幽谷 于 2011-8-3 19:39 编辑
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                     unity引擎特效展示讲解:QQ群 :50646147
8 Y0 ?5 |: ]8 v( \                    好久没有在论坛上发帖子了。今天我给大家讲解一下,关于特效制作设计思路的问题。; y7 l5 Z' N  }3 n
  首先,从这个角色说起,这是我很早以前做的一个暗黑破坏神里的模型。在做这个特效之前,我调0 Y0 M* u) H7 n
        了一个吐火的动作。
% a: k3 h( m5 U1 S- {) e6 @  特效制作的起初,我必须对这个角色本身的特征和动作,进行深入的反复的研究。从这个角色7 u0 E* z; B! n
     整体的特点来看,它是一个非常邪恶的化身,张着大嘴,拱起的背部,火烧过残缺的脸。依据0 b; C( t9 ?1 N' {9 g
     这个角色的动作,它是一个吐火攻击的状态。怎么才能让这个吐火的状态更加的猛烈,这就得7 S% O+ L3 o; W* x  m2 K
     需要火焰的效果了。如果单纯的从嘴里吐火的话,是不是看上去太单调了?于是我尝试了下
! S* t  J/ E3 A2 E     当这个角色吐火双手抬起的时候,加上了火圈的效果。这样看上去上半部整体特效更加有立体6 `( L2 |+ `, Z  H* D3 L& }
     感了。不过这样看来,明显是头重脚轻了。接下来,我就必须在脚上下下功夫了。为了让这个
/ z' @# e/ N, {# u( z2 o     吐火的动作更加有气势,我在脚下加了个向四周扩散的火圈。这样看来,无论是上半部,还是
0 `! C& R# L" m) h; J2 d     下半部,整体的效果便出来了。说白了和画画是一个道理,最后有整体,还得有细节。提到细节' v7 E" C: i0 n# o0 Q
     ,比如说当吐火的时候,发没发现角色的身上会被照亮了呵呵,哪是我加上了一盏灯光,灯光
9 k$ H' r4 S# z: x     是加了关键帧的。还有手上的光效,我也是加了灯光的。最后还有嘴里,细看是不是还有些余火?& X' b9 j# f& t& e4 \! @- i
     经过反复的研究,终于达到了我想要的效果。* o) }7 \/ u% b
     说到制作手法上,我并不想提的太多,因为到最后软件也好,引擎也好,它只是个工具。关键在于9 J1 }% A& g3 l) P- v# s
     你的创意,这也是最重要的。在创作一幅作品之前。最好先别急于做,先好好构思下,缕一缕思路

: b  H; u& N/ |* l, P     在下手!
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