暗金归来 Unity引擎特效讲解 http://blog.sina.com.cn/u/1834960387 

2011-06-20 14:05 发布

本帖最后由 幽谷 于 2011-8-3 19:39 编辑
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                     unity引擎特效展示讲解:QQ群 :50646147; W- q% c) Y) S8 F
                    好久没有在论坛上发帖子了。今天我给大家讲解一下,关于特效制作设计思路的问题。
" B$ I3 y$ L* [6 P3 M  首先,从这个角色说起,这是我很早以前做的一个暗黑破坏神里的模型。在做这个特效之前,我调# H/ b% d; V% C7 W
        了一个吐火的动作。
7 }! o, M  ^& E' J' y  特效制作的起初,我必须对这个角色本身的特征和动作,进行深入的反复的研究。从这个角色' ]' {* |1 f. [
     整体的特点来看,它是一个非常邪恶的化身,张着大嘴,拱起的背部,火烧过残缺的脸。依据
9 x4 I& ?& |% H* P     这个角色的动作,它是一个吐火攻击的状态。怎么才能让这个吐火的状态更加的猛烈,这就得+ q7 z& H8 \5 e7 N
     需要火焰的效果了。如果单纯的从嘴里吐火的话,是不是看上去太单调了?于是我尝试了下8 h9 u( b" R5 M, d# y, C5 W! D
     当这个角色吐火双手抬起的时候,加上了火圈的效果。这样看上去上半部整体特效更加有立体
/ Y( b& ^6 Z  s% j- N6 [     感了。不过这样看来,明显是头重脚轻了。接下来,我就必须在脚上下下功夫了。为了让这个
8 [" j' p; Z; p2 H! x     吐火的动作更加有气势,我在脚下加了个向四周扩散的火圈。这样看来,无论是上半部,还是
6 V$ H0 [5 I7 E     下半部,整体的效果便出来了。说白了和画画是一个道理,最后有整体,还得有细节。提到细节
! e% g: n: u5 g1 R     ,比如说当吐火的时候,发没发现角色的身上会被照亮了呵呵,哪是我加上了一盏灯光,灯光0 t7 l5 l8 a& U) S0 j- i8 Y
     是加了关键帧的。还有手上的光效,我也是加了灯光的。最后还有嘴里,细看是不是还有些余火?
7 q! N' o) t+ P& i0 N( H2 u: P     经过反复的研究,终于达到了我想要的效果。4 Q  w3 `& t' W! R! V, ?
     说到制作手法上,我并不想提的太多,因为到最后软件也好,引擎也好,它只是个工具。关键在于6 K; a, Q# M7 ]2 H
     你的创意,这也是最重要的。在创作一幅作品之前。最好先别急于做,先好好构思下,缕一缕思路
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     在下手!( s6 ~: k" ?' L
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