暗金归来 Unity引擎特效讲解 http://blog.sina.com.cn/u/1834960387 

2011-06-20 14:05 发布

本帖最后由 幽谷 于 2011-8-3 19:39 编辑 + J( e/ A% [& q) f6 `6 _$ E1 ?+ Z
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                     unity引擎特效展示讲解:QQ群 :506461477 |) ~  r6 Y" U! X
                    好久没有在论坛上发帖子了。今天我给大家讲解一下,关于特效制作设计思路的问题。/ S; @( ^4 [; a
  首先,从这个角色说起,这是我很早以前做的一个暗黑破坏神里的模型。在做这个特效之前,我调. ^) {  J& J1 {5 d- j
        了一个吐火的动作。
9 j1 d3 U1 H* w; J& J9 w, Y5 R. X  特效制作的起初,我必须对这个角色本身的特征和动作,进行深入的反复的研究。从这个角色4 s: t9 `; V. M2 u4 `% k
     整体的特点来看,它是一个非常邪恶的化身,张着大嘴,拱起的背部,火烧过残缺的脸。依据
: z4 v8 C! y* [     这个角色的动作,它是一个吐火攻击的状态。怎么才能让这个吐火的状态更加的猛烈,这就得. F) U; v5 R% }& R( v  R: N* m
     需要火焰的效果了。如果单纯的从嘴里吐火的话,是不是看上去太单调了?于是我尝试了下
1 E0 u4 I# i9 F' F/ d: H     当这个角色吐火双手抬起的时候,加上了火圈的效果。这样看上去上半部整体特效更加有立体! K+ E. T* G& {5 z/ T- B' g
     感了。不过这样看来,明显是头重脚轻了。接下来,我就必须在脚上下下功夫了。为了让这个# X! D. S+ e' C" h7 a. x
     吐火的动作更加有气势,我在脚下加了个向四周扩散的火圈。这样看来,无论是上半部,还是# L0 g7 B, W% c  d& W# h8 s: [6 u
     下半部,整体的效果便出来了。说白了和画画是一个道理,最后有整体,还得有细节。提到细节
9 c! Y) U# N4 J7 o# Z7 ]$ f     ,比如说当吐火的时候,发没发现角色的身上会被照亮了呵呵,哪是我加上了一盏灯光,灯光
; S& H5 [: w' Y, s6 v6 G6 @     是加了关键帧的。还有手上的光效,我也是加了灯光的。最后还有嘴里,细看是不是还有些余火?$ H3 y+ ~4 Z' Z8 c  f9 A
     经过反复的研究,终于达到了我想要的效果。
( D7 A, z/ R! I, I' g! B) a4 H     说到制作手法上,我并不想提的太多,因为到最后软件也好,引擎也好,它只是个工具。关键在于
2 L+ {% I: Y) g8 H     你的创意,这也是最重要的。在创作一幅作品之前。最好先别急于做,先好好构思下,缕一缕思路

  _. e' @7 W9 h0 w     在下手!/ `) H( Y* S# z: k5 |8 o, f) j- u5 Q

6 W" E. @, K- V1 E, Q' ]: A+ G) {; V, B

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