暗金归来 Unity引擎特效讲解 http://blog.sina.com.cn/u/1834960387 

2011-06-20 14:05 发布

本帖最后由 幽谷 于 2011-8-3 19:39 编辑
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                     unity引擎特效展示讲解:QQ群 :50646147; |& B$ U) \  [4 S5 A
                    好久没有在论坛上发帖子了。今天我给大家讲解一下,关于特效制作设计思路的问题。
6 b1 C' T# k# N  首先,从这个角色说起,这是我很早以前做的一个暗黑破坏神里的模型。在做这个特效之前,我调$ c. g! t2 v* P- y
        了一个吐火的动作。
# t2 |( V! q- c6 n, t0 {" B; @  特效制作的起初,我必须对这个角色本身的特征和动作,进行深入的反复的研究。从这个角色" x  H7 z) z' Z% [& a9 |
     整体的特点来看,它是一个非常邪恶的化身,张着大嘴,拱起的背部,火烧过残缺的脸。依据
) v4 s) I4 O, T3 C3 J8 B3 _- q1 N     这个角色的动作,它是一个吐火攻击的状态。怎么才能让这个吐火的状态更加的猛烈,这就得& M  H% x7 k+ G# ?( ^
     需要火焰的效果了。如果单纯的从嘴里吐火的话,是不是看上去太单调了?于是我尝试了下
/ B( @3 a4 J8 \5 {! D     当这个角色吐火双手抬起的时候,加上了火圈的效果。这样看上去上半部整体特效更加有立体
) `. A3 O) E- F3 Z0 S     感了。不过这样看来,明显是头重脚轻了。接下来,我就必须在脚上下下功夫了。为了让这个
+ Z6 B8 I0 C$ g8 ]     吐火的动作更加有气势,我在脚下加了个向四周扩散的火圈。这样看来,无论是上半部,还是
, P2 U4 l* p" U     下半部,整体的效果便出来了。说白了和画画是一个道理,最后有整体,还得有细节。提到细节
8 ?! c# w0 r% y* l+ C2 e9 ?     ,比如说当吐火的时候,发没发现角色的身上会被照亮了呵呵,哪是我加上了一盏灯光,灯光
: g! X3 o1 U, B9 J) d     是加了关键帧的。还有手上的光效,我也是加了灯光的。最后还有嘴里,细看是不是还有些余火?
' Y1 b9 |) _8 d; R! k! U     经过反复的研究,终于达到了我想要的效果。
- \( M' r6 Q+ a, [: e# r! f/ v     说到制作手法上,我并不想提的太多,因为到最后软件也好,引擎也好,它只是个工具。关键在于
: a' ?5 G& T/ N) l' k     你的创意,这也是最重要的。在创作一幅作品之前。最好先别急于做,先好好构思下,缕一缕思路
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     在下手!
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