暗金归来 Unity引擎特效讲解 http://blog.sina.com.cn/u/1834960387 

2011-06-20 14:05 发布

本帖最后由 幽谷 于 2011-8-3 19:39 编辑
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8 m/ w' b& l( s2 F+ a% Q% Y% w2 G                     unity引擎特效展示讲解:QQ群 :50646147
' \7 _0 [8 q. B$ E" j1 Q                    好久没有在论坛上发帖子了。今天我给大家讲解一下,关于特效制作设计思路的问题。6 s4 f" m2 M# M! H$ E
  首先,从这个角色说起,这是我很早以前做的一个暗黑破坏神里的模型。在做这个特效之前,我调
1 |" p$ g/ R2 X! I& ]" M; w        了一个吐火的动作。9 O/ Y5 h8 M8 q
  特效制作的起初,我必须对这个角色本身的特征和动作,进行深入的反复的研究。从这个角色! i& r) C* G' D% e/ p
     整体的特点来看,它是一个非常邪恶的化身,张着大嘴,拱起的背部,火烧过残缺的脸。依据
! Y% w, Q+ e. H5 {( Z) g, Z) z     这个角色的动作,它是一个吐火攻击的状态。怎么才能让这个吐火的状态更加的猛烈,这就得3 K4 ~" b. S( s$ s2 V8 ?. q
     需要火焰的效果了。如果单纯的从嘴里吐火的话,是不是看上去太单调了?于是我尝试了下
8 V% i4 t' G; w6 @4 o6 s9 b     当这个角色吐火双手抬起的时候,加上了火圈的效果。这样看上去上半部整体特效更加有立体4 \5 c5 b# y# s% W1 x* v
     感了。不过这样看来,明显是头重脚轻了。接下来,我就必须在脚上下下功夫了。为了让这个+ {, B# I) i2 E; @
     吐火的动作更加有气势,我在脚下加了个向四周扩散的火圈。这样看来,无论是上半部,还是! j& c& I# f8 P
     下半部,整体的效果便出来了。说白了和画画是一个道理,最后有整体,还得有细节。提到细节
6 P  Z8 n$ K0 D' f$ x3 C8 }! \( ]     ,比如说当吐火的时候,发没发现角色的身上会被照亮了呵呵,哪是我加上了一盏灯光,灯光
. Z, m1 T) F6 S& I# j     是加了关键帧的。还有手上的光效,我也是加了灯光的。最后还有嘴里,细看是不是还有些余火?$ H: B% C/ j, A0 x" c, x$ m& G
     经过反复的研究,终于达到了我想要的效果。
; O5 k8 E, o& n     说到制作手法上,我并不想提的太多,因为到最后软件也好,引擎也好,它只是个工具。关键在于
+ s, ?6 @6 H# O; A# ^' `     你的创意,这也是最重要的。在创作一幅作品之前。最好先别急于做,先好好构思下,缕一缕思路

0 w& ~# C8 z1 |& T( z3 J2 l     在下手!( |5 S1 E4 _! B- X- D7 z

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