暗金归来 Unity引擎特效讲解 http://blog.sina.com.cn/u/1834960387 

2011-06-20 14:05 发布

本帖最后由 幽谷 于 2011-8-3 19:39 编辑 6 b* {+ c6 f- h4 v, C1 K$ ]

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8 s. S( q2 d+ [6 D1 c1 ]                     unity引擎特效展示讲解:QQ群 :50646147& C/ P4 m/ H2 }8 n
                    好久没有在论坛上发帖子了。今天我给大家讲解一下,关于特效制作设计思路的问题。
! \* H) ~, _2 Y  首先,从这个角色说起,这是我很早以前做的一个暗黑破坏神里的模型。在做这个特效之前,我调
' F7 ?- i! {* b0 `4 V        了一个吐火的动作。
$ |$ k: m2 U: [0 m  特效制作的起初,我必须对这个角色本身的特征和动作,进行深入的反复的研究。从这个角色
2 q7 ]' M2 ?5 }4 Q* |7 D) L     整体的特点来看,它是一个非常邪恶的化身,张着大嘴,拱起的背部,火烧过残缺的脸。依据) {% S7 ^/ B" N* a/ _* [; G1 p
     这个角色的动作,它是一个吐火攻击的状态。怎么才能让这个吐火的状态更加的猛烈,这就得1 ^" R* J4 I2 i4 H
     需要火焰的效果了。如果单纯的从嘴里吐火的话,是不是看上去太单调了?于是我尝试了下. L! _7 O) Y& _% K6 f
     当这个角色吐火双手抬起的时候,加上了火圈的效果。这样看上去上半部整体特效更加有立体  F, ]4 H2 B! q" X$ y$ z: a- [" D8 W
     感了。不过这样看来,明显是头重脚轻了。接下来,我就必须在脚上下下功夫了。为了让这个
, n( y7 y& ~2 {     吐火的动作更加有气势,我在脚下加了个向四周扩散的火圈。这样看来,无论是上半部,还是
' x/ i& x9 N$ w- J, N. v: T     下半部,整体的效果便出来了。说白了和画画是一个道理,最后有整体,还得有细节。提到细节1 {; H! j! g0 Q% F% T
     ,比如说当吐火的时候,发没发现角色的身上会被照亮了呵呵,哪是我加上了一盏灯光,灯光' n: d! x6 B, P+ g, @, h0 K* @
     是加了关键帧的。还有手上的光效,我也是加了灯光的。最后还有嘴里,细看是不是还有些余火?. o( Z4 V% c- `" d+ Y+ l1 K
     经过反复的研究,终于达到了我想要的效果。/ ]4 Z4 b+ J6 \7 m3 G
     说到制作手法上,我并不想提的太多,因为到最后软件也好,引擎也好,它只是个工具。关键在于5 i7 E! J# h8 G# {% q* a1 ~
     你的创意,这也是最重要的。在创作一幅作品之前。最好先别急于做,先好好构思下,缕一缕思路

5 P8 h0 x# i& r: Y  y     在下手!3 U; z- R$ \+ O. f6 e- R- X
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