本帖最后由 幽谷 于 2011-8-3 19:39 编辑 * \6 R. z! V5 ?: O unity引擎特效展示讲解:QQ群 :50646147( z- @3 F+ n* I7 n5 {, t3 f1 ` 好久没有在论坛上发帖子了。今天我给大家讲解一下,关于特效制作设计思路的问题。, R. ~5 q6 M' R 首先,从这个角色说起,这是我很早以前做的一个暗黑破坏神里的模型。在做这个特效之前,我调% V+ F: O9 Y+ m) P: E8 @ 了一个吐火的动作。6 A' c! n' C7 F+ \5 O 特效制作的起初,我必须对这个角色本身的特征和动作,进行深入的反复的研究。从这个角色; E* h/ {1 T: Q1 ? 整体的特点来看,它是一个非常邪恶的化身,张着大嘴,拱起的背部,火烧过残缺的脸。依据3 k7 V/ b9 U& E 这个角色的动作,它是一个吐火攻击的状态。怎么才能让这个吐火的状态更加的猛烈,这就得& ]0 B! V) p+ o 需要火焰的效果了。如果单纯的从嘴里吐火的话,是不是看上去太单调了?于是我尝试了下5 m3 O6 I3 _+ e5 q7 L 当这个角色吐火双手抬起的时候,加上了火圈的效果。这样看上去上半部整体特效更加有立体 感了。不过这样看来,明显是头重脚轻了。接下来,我就必须在脚上下下功夫了。为了让这个6 w! ^1 F7 w: [0 b# q2 g0 ~" d5 x7 _: S 吐火的动作更加有气势,我在脚下加了个向四周扩散的火圈。这样看来,无论是上半部,还是 下半部,整体的效果便出来了。说白了和画画是一个道理,最后有整体,还得有细节。提到细节 ,比如说当吐火的时候,发没发现角色的身上会被照亮了呵呵,哪是我加上了一盏灯光,灯光 是加了关键帧的。还有手上的光效,我也是加了灯光的。最后还有嘴里,细看是不是还有些余火?4 r! v; S5 w7 q0 F 经过反复的研究,终于达到了我想要的效果。 说到制作手法上,我并不想提的太多,因为到最后软件也好,引擎也好,它只是个工具。关键在于 你的创意,这也是最重要的。在创作一幅作品之前。最好先别急于做,先好好构思下,缕一缕思路 在下手!) @& [4 P% S8 M" n) M9 H 4 K* B. z9 _, \2 C ( C0 Q# J8 E3 o5 v ` " C4 i/ o% A4 O8 \ ' W" R4 I- z) P* ~( O E 1 Y/ N& t% v9 h: h2 B! {# c4 ^ |
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