本帖最后由 xukejing 于 2011-6-20 00:26 编辑 又到了每年的毕业时间,很多大学生自主创业,几个人合伙开游戏公司,购买各种专业绘图板、工作站、游戏引擎。小型开发团队会在创业的初期走很多弯路,在挫折中容易迷失方向。现在你们干劲很足,我也希望几年以后看见你们仍然能这样激情。 随着技术的发展,原来一些只能用视频文件来展现的特效镜头,现在都可以实时地渲染了。其实玩家希望你是在做一个故事而不是在做插画,但是游戏制作者确一直在一些误区里面转。这就好比你出一本书,花了很多力气在制版和包装上,你的书按成本来算也确实值这个价,但是这本书里面的内容不能讨好读者,你也很苦闷,于是画更多的力气在封面和纸张工艺上,这条路越走越弯而你却乐此不疲,就像一个作家不去练习写作却把极大的精力花在书法上面。 游戏就是游戏,他不是插画不是电影特效更不是造型设计。 |
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次世代游戏角色Arctus全套攻击控制AI脚本,降价啦^_^
2011-06-19
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2011-06-11
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2011-06-09
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