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2011-06-16 04:21 发布
七彩-云天
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全部评论41
七彩-云天 发表于 2011-6-17 00:27 回复 bimaoddia520 的帖子 好羡慕你啊,你的命运这么好
shadowcat 发表于 2011-6-29 11:41 。。这句话最好不要挂在嘴边,别人的命又不是自己的命,羡慕也抢不来。再说以那位同学的立场,未必就是你 ...
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。。这句话最好不要挂在嘴边,别人的命又不是自己的命,羡慕也抢不来。再说以那位同学的立场,未必就是你现在从文字上看到的那样。(肯做的人往往不会强调背后的辛苦)
付出多少未必就能回报多少,但是不付出就肯定不会有结果。
自学没有出路这句话我不太同意,进培训班不过是加速你的学习效率,前提是你认真学了,还有他们有认真教了。不靠谱的培训满街都是。即便是进了游戏公司,大部分的时间也是在自学。前辈肯回答你的疑问,那是人家高兴,公司愿意培养。大多数时候都是自己思考总结练习,改改改……而且到了中期,特别是新组建的研发团队,很多时候遇到问题都是众人讨论解决,并没有人可以完全有把握充当你的后援。
也就是某些团队,有相当的资源积累和人员积累的,有一整套经过反复实践证明的完善工作流程。这种公司如果肯收人,自然是手把手地教起,少走弯路。正如那位同学说的,手写板都不会用,依然是收了。因为软件不过是工具而已。他们一般都要美术基础强的,审美符合公司项目标准的人。(比如写实类游戏自然不会招平时画卡通类的)
加班是必要的,相比外包公司,研发的加班强度稍微好一些。但每年国内做N款游戏中能成的有几个?那么多研发团队产品推不好也就是个解散的结局。所以想要找铁饭碗和金饭碗的心思还是收一收。
关于技术。美术无技术?对于程序来说那点技术确实不算是技术。个人理解是手艺活~一个场景的实现,道具如何摆放,布光如何,数值如何。你让个程序来他或许也可以做到,但是得反复尝试花更多的时间,前提是他的审美还得获得众人首肯^V^。这是经验上的范畴。当然如果你要实现一些特殊效果的时候,就少不了程序来帮忙。还有一连串后台的东西,那些跟美术关系不是很大,对项目本身却是不可少的。。。。。顺说一句我认识个人,之前是做主美,搞了几年现在专注于编程(人家计算机系毕业的)好了问题来了,他当年是怎么做美术的? |||OTZ 纠结于此没什么意义。一切为了项目服务。
最后关于年龄。24岁算大了?我第一次来这个论坛发帖已经25岁了。而且你还是男的啊 =v=.按照2L的分析,你的前途比我大多了,与其瞻前顾后,不如快去做练习。记得做一个100%的也好过做十个50%的作品。不要拿白模去应聘,贴图还是很重要的。