场景问题 

2011-06-04 13:32 发布

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我算是个熟手一点的新手了,学的是游戏场景建模,但越学就发现问题越来越多,希望知道答案的高手们给我解析下,谢谢
1.网上《游戏模型基本规范》(百度文库也有说“不能有开放的几何体。所谓开放的几何体就是指没有闭合的多边形,比如只有5个面的BOX等”和“物体之间尽量不要穿插”!可我看过的视频上总是有物体之间穿插的,而且为了节省面数把那些看不见的面都删了,,这不是矛盾了吗,究竟哪个才是规范的?
2.相对现在多数的游戏要求而言,一个场景模型多少面才合适,比如把下图做成3D模型大概多少面合适


3.完成一个场景模型(比如说面那个)带贴图,需要多少时间才算合格,人物和怪物呢?
其他问题一时间想不起来了,就这几个先,知道的给个答复吧
4.在网上有个网站上说,游戏公司里不管是场景人物怪物道具贴图特效动作等等的东西,起名字都有个规定,就是名字前面加什么字母符号都是规定的!这是不是一定要的啊,知道的指教下,要是真的这样我们可以在平时练习就这样命名,养成习惯
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