本帖最后由 j23344599 于 2011-5-20 16:24 编辑 以及地势的高低。 二,这个时候我们需要一张“概念设定图”,来统筹整个南 疆的艺术风格和人文基调。 三,然后,我们根据概念图的风格迅速的设计出几个区域的 地貌概念草图。 四,现在,我们可以很明确的根据上面的资料来规划每个区域 的建筑风格和植被情况。 五 因为我们的游戏是“无缝衔接的大地图”(整个游戏世界 只由4个大地图来组成,每个地图内部无缝衔接,游戏中 无需加载过程),这样才能营造一个真实的“大江湖”, 所以上面的规划工作相当重要。完成规划工作 后,我们才 开展具体的区域设计。而这个时候我们依然需要一张很具体 的概念设计,包括一些主要建筑的设计。 六, 然后我们开始设计具体的物件了!但这个时候我们必须非 常仔细,除了描绘出物件的准确结构外,还要注意物件与 游戏中人物的比例,以及物件将会在场景中出现的位置, 这些都需要在设计中准确的标识出来。 七,设计工作已经完成了,下面的工作由我们的3D设计师来完成。 他们根据原画设定的方向来完成游戏中的3D模型,并赋予模 型真实的材质。这是非常关键的工作,因为他们赋予了游戏 世界真实的感觉! 八,然后我们的地表设计师为我们绘制出精细的地表。因为我们的 引擎地表采用了“容差控制的多重混合技术”,所以在任何距 离都能非常精细的显示。 九, 现在,我们就要进入我们引擎来摆放物件,绘制地表了。 十,刷上植被和草。 十一, 添加水面。 十二,调节灯光和雾效,那么完整的一张地图便制作完成了。 最后我们要感谢我们伟大的程序员同志,他们为我们提供 了非常便利丰富的工具,使得我们在引擎里完成工作变 得非常轻松,而且还让我们对这项 工作充满激情。 十三,最后,我们的玩家就可以在游戏中感受到武林至尊中电影般的3D武侠画面了! |
-
2012-02-01
-
2011-11-10
-
2011-07-11
我发2张来自17173的视频截图
难道你们173的编辑就这么敢明目张胆的黑吗?
头条上假新闻 进武林至尊画面配置开的最低,把能P多丑就P多丑
那五毒教是40多级去的地方 新手村里能有么? 真TM恶心 !
那些游戏排行和评星级有多少都是给钱了?
http://news.17173.com/content/2011-05-17/20110517155302568,1.shtml
这是17173上的原文地址 大家看看是怎么黑武林至尊的
我发的视频足以证明 游戏里有此地图
等游戏出来不攻自破!