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穿山甲 发表于 2011-4-12 18:39 基本上MAX的动画曲线也就是个摆设,看看而已,别较真。
坊边人家 发表于 2011-4-12 19:54 至于缩放鼠标中键就是了呀,除非你说的不是我理解中的功能。在我看来曲线编辑器,工作台,不如轨迹线来的靠 ...
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第二个关于曲线编辑器看起来功能强大,其实也有限的很,只在K物体或文字时用,断开除非必要,或是相当了解曲线规律性用。
我是maya那里转过来的,别人说maya和max的曲线有区别,但我不知道哪里有什么不同?
maya对曲线编辑器比较看重。不过max看运动轨迹还是可以。
引用别人的话
“cs要用自己的曲线编辑器,另外,cs原本是四元数的旋转方式实际未必比欧拉角差,只不过被maya莫名其妙的给带的,都跑去用欧拉角,欧拉角第一差值计算很难平滑,第二每个角度有多个可以表示该角度的值,第三存在万向锁,仅有的好处是存储和计算只需要三个数以及能记录超过360度的旋转。”“关键帧的设置都在biped的那个操作界面里完成,包括种植关键帧,滑动关键帧等等,说白了它还是一个类似于插件的东西”
欧拉角与四元数角度不同,是不是max cs骨骼一般都是选四元数?动画更好。
我觉得曲线编辑器还是有点用,可以对运动分析更准。
明白,多谢楼上两位大大
不是你说的中键放大缩放。如果能像maya那样操作,只是对曲线显示更好看点。
意思是一般都是看pose,k过渡pose,时间把握上等,达到运动轨迹合理(加速,减速等)。
因为有时候我看曲线编辑器看出运动不准或切线斜率有问题,所以有点纠结。