新手求教~~~~~~~~~~ 

2011-04-07 00:19 发布

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学过一点MAX 但对动作了解的不多  正在看一些运动规律 求教老手们 你们调动作的时候是怎么调的 是先摆出一个造型 在摆出下一个造型 然后在中间家细节吗???
请指教一下 想要调动作的话 都需要哪些注意的 还有就是 游戏动作和动画动作有区别吗??
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全部评论3

  • 坊边人家
    坊边人家 2011-4-7 08:50:44
    以个人的意见,是先摆出起始动感姿势,再确定结束姿势,粗略把握二者之间的位移。再以精简的关键帧或极限过渡帧定出节奏。然后刻画细分。这样的好处是MAX的曲线圆润,只要姿势到位,动画很容易处理。动画基本原理其实都是一样,在二维的基础上发展起来,但风格不同,各个地区都在发展自己的风格,中国风其实在八十年代是很有代表性的,大闹天宫,葫芦娃,七彩鹿,皮影动画,水彩画风的动画,黑猫警长也带着一代人的成长。但现在没人做了,三维出现了,学习的是欧美的动画基础理论,模仿的是美日韩。近时发展武侠风味道是越来越好了,但在国人内都褒贬不一,为什么褒贬不一当然是他自己所受何方的影响喽。要支持国内原创动画呀。动画动作包括了游戏动画,游戏动画有限制,最要命的要数金钱限制,层层剥削,还要做出高品质的作品。
  • ttlixudong
    ttlixudong 2011-4-7 22:41:26
    回复 坊边人家 的帖子

    受教了 谢谢  再请教一下  做游戏动作的画 一般是用CAT呢 还是CS呢  CS网上的教程好少  
  • 坊边人家
    坊边人家 2011-4-8 08:52:49
    CS骨架比较多,一般来说,骨架匹配,蒙皮绑定,网上教程挺多的,而动画类的话,掌握动画基本原理,会在合适的地方适用一些原理还是要自己思考,当然有人细致的教是更好了,你只要抱着一个想法,别人为什么要这么做,这么做的好处是什么,带给人的感觉又是什么,采取怎么样的方法达到这种效果。做为新人,需要掌握的是扎实的基础,不出现常识性的错误。任何繁复的动作都是由简单的动作组成,培养敏锐节奏感,有些东西不是不能教,而是不好说,全盘的接受只会培养另一个别人,自己的钻研思考才会成就自己,当然还是要借鉴别人的成果,交流嘛。叽叽歪歪说了不少其实有用的没几句思考与练习是必经的过程,只要有钻研的精神,或是沉迷进去,活学活用,任何困难都不是问题

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