一个脸部贴图绘制的小教程(转) 

2006-10-27 09:50 发布

 本教程作者:BLURyu
     这是我去年写的一个教程,本来是给内部做培训用的,结果中间打断了下就一直放在那里生灰了,呵呵。今天把它翻了出来,整理了一下贴上来了。


      这个绘制方法没什么特别复杂的,适合比较低端的网络游戏。希望能对大家有些帮助。各位见笑了。
[此贴子已经被作者于2006-10-27 9:51:19编辑过]
B Color Smilies

全部评论17

  • zhigu
    zhigu 2006-10-27 09:51:00

    1、我准备画张128*128尺寸的头部贴图。对于现在的网络游戏,这个大小还是适用的。
    首先,我将整张图用肉色铺满。根据我展好的UV位置在贴图上用线勾勒出五官和肌肉转折的大概位置。注意,一般来说,因为要考虑到后脑等展开的效果,所以脸只能占全图的一部分位置。
  • zhigu
    zhigu 2006-10-27 09:52:00

    2、用加亮减淡工具描绘出脸部的素描关系,并用手指模糊工具将衔接揉得柔和些。注意这步不要将明暗对比画的太明显,不然会影响以后的上色。
  • zhigu
    zhigu 2006-10-27 09:52:00

    3、开始上颜色。方法有两种,一种是在本层上圈选局部,羽化,然后调颜色;一种是新建一个比较透明的层,然后在上面画颜色。无论哪种方法,都需要明白一些基本规律,比如:一般人在天光下高光的地方有些发紫,颧骨下面、鼻子、嘴唇颜色都会偏红,骨点明显的地方颜色偏灰偏冷等。
  • zhigu
    zhigu 2006-10-27 09:53:00

    4、在有颜色的基础上再次把明暗对比加强,着重刻画鼻子下面的阴影和脸上的一些高光区域。
  • zhigu
    zhigu 2006-10-27 09:53:00

    5、在这一步的时候修改了一些结构,比如颧骨和额头,使他看起来更自然些。把一些过于突出的地方用手指模糊工具揉的过度更柔和些。
  • zhigu
    zhigu 2006-10-27 09:54:00

    6、进一步增加细节,画出眼睛、牙齿和伤痕。开始刻画出一些小转折。记住,肌肉表现上不能一味柔和,要有锋利些的转折才能表现出肌肉的松紧张弛。
  • zhigu
    zhigu 2006-10-27 09:54:00

    7、将下巴部分加深并加青加灰,让贴图看起来更有体积感。并在上面稍微叠加了些颗粒的纹理,使皮肤感觉更强。再将眼睛和其他的一些小高光特意刻画下。这样,脸的贴图就完成了。头部的其他地方绘制方法和脸相同,就不在此重复了。
  • bailangya
    bailangya 2006-10-31 08:06:00

    谢谢了~

    [em04]
  • ati7950
    ati7950 2007-1-6 16:42:00

    图稍微大些就好了

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