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全部评论19

  • amao592
    amao592 2008-6-26 10:41:00

    回复:一个毕业生对游戏策划的一点看法,望大大们指教

    写的不错赞一个,不过只提出了不足没有提出解决办法有点遗憾,下次写个解决办法我再来拜读一下~~:-| :-| :-|
  • 381309093
    381309093 2008-7-24 14:55:00

    回复:一个毕业生对游戏策划的一点看法,望大大们指教

    写的很好!但我只赞成60%! 太还没分析透彻! 我的稿子正在整理中。。。 请大家多多关注!
  • bobowin
    bobowin 2008-7-25 14:27:00

    回复:一个毕业生对游戏策划的一点看法,望大大们指教

    很有潜质的一个策划。有时间交流 76432614 X公司 主策
  • 希洛
    希洛 2008-9-3 15:49:00

    回复:一个毕业生对游戏策划的一点看法,望大大们指教

    1、总体上写的很好,许多观点都比较有个性 2、评分不够严谨,给的分数过低,试问按照这个标准,国产游戏你要给一个什么分数?客观的说,再怎么垃圾4、5分也应该是有的,所以魔兽世界的分数就显得低了。 3、PVE、PVP的某些看法就太片面了,喜欢副本、战场的玩家对魔兽世界副本战场竞技场的设定表示满意的还是绝大多数的,用事实说话,它就是成功的。
  • srtai
    srtai 2008-9-29 15:41:00

    回复:一个毕业生对游戏策划的一点看法,望大大们指教

    不错,楼主写得好,不过我觉得你还是没把中心给点出来,希望你继续努力“找到你希望的理想之地”
  • 茹果
    茹果 2008-10-7 10:22:00

    回复:一个毕业生对游戏策划的一点看法,望大大们指教

    和我刚入行时的思路很相似 希望能和你探讨 MSN:frankey_liu@hotmail.com
  • sd4435777
    sd4435777 2008-10-8 01:00:00

    回复: 一个毕业生对游戏策划的一点看法,望大大们指教

    有想法,但是毕竟没有经过职位的锤炼。纠正几个常识性的观点 1.玩家在线数量越多、时间越长,网游经营商赚钱越多。 这个现在在国内网游来说,不符合你这个观点的网游大有存在。 最简单的例子:传奇2 在线人数8W,月收入6KW左右。占SD 70%的月收入 征途的人够多的吧,跟大话2有一比。但是实际月收入还是差距很大。 天龙八部 今年我很看好的一款游戏。实际在线人数估算在100W左右。但是实际日收入也就 70-80W的样子。这又是为什么? 所以说在免费游戏里面,你的观点会有些出入。 其实你可以思考一下免费游戏为什么 有的比收费游戏赚钱 有些没有。 2.站在玩家角度想问题的游戏设计师不是好游戏设计师 这句话其实怎么说了。。你的理解基本上没有错,但是你要明白玩家为什么会这么想。其实很多情况下。人的贪欲在起作用。玩家肯定永远不满足,而你做的事情 是如何使其达到一个 不饱也不饿的状态。也就是说要把握好节奏。要让玩家按照你的想法一步步来办事。当然 这个需要长期的磨练。 3.游戏性 这个东西无数人为此寻求一个准确的解释。可是至今在下是没见过有个一准确的定义,因为每个人所要的游戏性是不同的。你不能说欧美玩家所偏好的“脑残”游戏(一般指的就是打僵尸,queck3,doom3之流)就一定玛丽兄弟差。因为完全没有可比性。但是他们都给人带来的从某个方面的满足感。所以这个词只能是具体情况拆开使用。而在此之前还是少用为妙。因为太多的人张口闭口来这个词了。具体实例具体分析。 对于网络游戏来说,就拿你所说的网络游戏缺少单机"游戏性"而言,我想这个是很困难的。任何游戏都有其寿命。开发人员不可能一直为一款产品进行大规模的升级。当一个游戏的维护费用已经与其收入不成正比之时。后期开发遍中断了。而其实替代这种方案的最好方式。是利用网络这个工具。使网络后的一个个玩家联系起来,达到社区化的概念。这样网络游戏才会可能活的长活的好。其实很多厂家都在做社区化。blz从sc2和d3准备重视其battle.net就是社区化很强的一个信号。而柱子哥去收购社区化网站也是很明显。毕竟有句老话说的好嘛,与人斗其乐无穷。所以你所说的"游戏性",应该是如何使更多的玩家达到交互的目的。而不是单机的"游戏性"。 4.细节 这个东西,如果说开发人员只要有一颗热诚的心,还有不会受外界影响的话,问题不大。问题就在于国内能同时排除这两点干扰的游戏公司屈指可数。 在这点上 我很钦佩像素软件及sohu天龙八部的开发团队。 其他 至于好玩的游戏,每个人的理解都不同。在下对于网络游戏是否好玩的理解其实不过是,让玩家在这个虚拟世界中拥有他所想要的存在感,当然这点很难。毕竟人在现实中工作了一天。实际我们要做的无非是让他在这个虚拟的世界中如何排压。当然适当的增压也是必须的。而恰到好处的增压与排压是策划所要做的事情之一。 以上所回,仅代表个人愚见,且不可认真对待。权当看看而已。也许对你有些许帮助。策划之路漫长,一辈子学不尽。纵观策划大家们的成长史,方知一个好的策划远不是仅仅只有想法而已。在此互相勉励,勤奋学习,苦练内功。方能达至各自心中的那个梦。
  • sd4435777
    sd4435777 2008-10-8 01:06:00

    回复: 一个毕业生对游戏策划的一点看法,望大大们指教

    再回一个。看WOW千万不要以个人喜好来看待问题。这对于一个策划来说 是大忌。 WOW在中国永远只是小众游戏。具体原因自己可以想。所以为什么一个个原班照抄WOW的国产游戏,要么转型要么死去。
  • Neoven
    Neoven 2008-10-25 10:32:00

    回复:一个毕业生对游戏策划的一点看法,望大大们指教

    WOW在中国永远只是小众游戏。。。。。 同意
  • Neoven
    Neoven 2008-10-25 10:47:00

    回复:望大大们指教

    我觉得本帖可更名为《一个毕业生对WOW的一点看法》:Q
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