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灌水王 2008-5-15 16:12:00
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最后总结一下: 97年,啥都不懂时,容易被环境所左右,特别是老板.当时是为了画图而画图,赚口饭吃... 99年,开始怀抱遥远的梦想,不过那时大部分人做东西还是抱着模仿的态度在做,最后也是以程序支援不行告终,那时明白了一个游戏团队光有美术是不行的. 2000年后,接触真彩游戏的时代,那时才觉得可以自由用色是多么爽的事情,那段时间也画了大量的图,确实狠狠锻炼了一把 2004年间,逐步到管理岗位上,也慢慢明白除了自己画图,还得统筹整个项目的美术,那时自主的一些控制美术的想法也越来越强烈,不会单纯受老板或者部分人影响就随意乱改游戏风格了. 2006年,重新接触3D领域,感觉确实如果做3D的人都是2D原画出身,在很多问题上一开始就能避免,因此强烈的觉得,做人实在学无止境,如果每一块都做它个1年2年的,几年下来,再看美术上的事情时,就会比较整体而不是单方面盯一个细节了,现在觉得美术很多方面都应该取舍... 2008年后...接着学...无止境的学...从画图到管理都是...
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