团队介绍: N缺1,本身就属于游戏行业,团队健全。能独立开发游戏并运营,独缺主策。老大为人厚道,论功行赏不是问题。 webgame前景: 国内某公司6个人开发的webgame,4月份营收就有每日10万,利润丰厚。 工作地点: 成都 项目情况: 计划开发一款webgame,尚未立项,主策说了算。 待遇: 面议 主策职责: 把握项目企业、市场、技术、产品需求 明确项目开发目的 把握项目内容策划的整体发展方向 分解策划工作,制订工作进度,分派工作到策划人员手中 考核策划工作绩效 监督策划人员配合自己完成指定策划工作 协调项目开发工作 协调项目市场工作 明确项目内容策划的平衡点和特色 协调、分析,美术、程序方面的工作计划 统一游戏策划设计风格 职位要求: 从事游戏行业策划3年以上或等同3年以上经验; 有多年的游戏经历,对免费游戏模式认识深刻; 能在任何条件下把握设计重点,化简、细化、趣味化游戏规则; 熟练使用各类所需的办公软件(word、Excel、Visio、PhotoShop等)、具备优秀的口头和书面功底、良好的历史文学素养及心理学基础,对DND规则有较深入了解; 有良好、严谨、深入的逻辑思维以及游戏逻辑设计能力。对游戏平衡性,数值方面有深入研究,能够制订完整的一套或数套游戏的全部数值及公式设计; 有志于并有信心创建赢利能力一流的网页游戏产品,具备细致谨慎的处事作风、积极向上的工作态度,以及齐心协力的团队精神,能够承受高强度的工作压力。 应聘准备: 简历,发往912024@qq.com。简历请写明“某某应聘游戏主策划”。 已发简历者,可加QQ群:15862563,等待笔试与面试。加群时以简历邮件你自己的姓名为验证文字。 笔试完成后进行面试。 预祝本次网络招聘成功! |
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全部评论9
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bobowin 2008-7-25 14:52:00
回复:N缺1创业!成都高薪招募webgame游戏主策
webgame???????? 能做到什么效果的? 记得很久以前就有个很成功的webgame 他基本能做到和MMO的2D 石器时代效果一样。 webgame 有几个方向。 1.策略类。现在基本上都是这类。 2.回合类。暂时还少见。也学会比较成功。 3.即时类。网络延迟问题,可能做的不是很好。 webgame 有几个重要设计方向。 1.设计基本数值最好是类似私服。(因为这上面的玩的游戏没有多大的美观要求。我们只有在数值上面做变态点。因为你的生命周期不会超过一年。要赚钱必须这样做) 2.
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