《功夫》游戏策划方案(转) 

2006-06-02 16:48 发布

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作者:nostalgica

写着玩玩的东西,与一个真正的策划还相差千里。大家轻点BT。

《功夫》游戏策划方案

第一章  概述
《功夫》是一部在PC机上运行的单机RPG游戏,以著名影片《功夫》为设计蓝本,以其故事情节为主线,穿插电影的搞笑情节,较多引用了《功夫》电影及周星驰电影中广为人知的幽默而又不乏深刻的对白。
游戏故事背景定于上个世纪30年代初的上海,这是一个有着黑帮,冒险家,财阀,军团,有着才子佳人,有着无穷活力的传奇之地,然而对百姓们来说,这却是一个动荡不安、充满恐怖和黑暗的时代,日本的侵沪战争为这片幕色再添一层阴影。上海市郊庙头村的孤儿阿星,自幼随师父丐帮帮主风清扬学习武艺。他天资聪颖,为人正直,视救国救民为已任,深得师父赞赏。一日,阿星自觉武艺已成,决心告别师父,闯荡上海滩。他将在与形形色色的邪恶势力斗争过程中成长为正义的化身。
游戏力图摒除血腥暴力,突出诙谐、风趣的主题,画风清新可爱,人物造型生动细致,游戏所有人物、场景造型采用3D设计,视角可调;采用了Q版卡通人物形象,令人印象深刻,角色也十分可爱讨喜。场景画面色彩明亮、艳丽、丰富,让人目眩神迷、流连忘返。招式效果华丽、夸张,娱乐性强。
每个玩家控制角色都有数十种左右的技能,技能的特效画面也都有所不同,声光效果兼具;游戏中的物品装备种类众多,获取方式多样,可贵的是,所有服装、帽子及武器装备后,都会忠实呈现在玩家最心爱的人物外观上,让玩家的角色不再是一成不变。
游戏采用明雷RPG回合式战斗模式。当角色碰触到地图中的怪物NPC时将自动切换到战斗界面中,根据玩家对角色所下达的战斗指令来操纵游戏角色的战斗行为,根据双方的敏捷判断出击的先后顺序。游戏操作设定也和同类型游戏操作类似,增添一定简易的动作控制,适合大多数玩家,上手容易,操作简便。
本游戏针对18~30岁年龄段玩家设计,游戏继承了电影《功夫》的强大影响力,且游戏体现出了强烈“反日”情绪,故在中国玩家群中能达到较高的关注度,市场前景可观。
The RPG game "Kung Fu", which roots in the famous movie "Kung Fu Hustle", is designed to run in the single PC computer. It follows the movie story line, involving many a funny plot of the movie and lots of well-known dialogues of Stephen Chow in his movies, which are profound as well as humorous. 
The game story is set in Shanghai of 1930s. It was a place of legend with inexhaustible energy, to which the sinister gangs, adventurers, plutocracies, corps, gifted scholars and beautiful ladies belonged. In the common people, however, it was an era of darkness filled with turbulence, anarchy and horror. Further more, the Japanese devils' invasion upon Shanghai painted the sky darker. Xing is an orphan living in the Miaotou Hamlet of Shanghai's suburb. He devoted himself to the practice of kungfu from young, apprenticed to Feng Qingyang, the leader of the beggar band. Xing is a clever, pure-hearted boy with responsibility for saving the country and people, who is greatly appreciated by his master. One day, Xing made his decision to leave Master Feng to make his own way in Shanghai Grand. He will grow up into a hero, the avatar of justice, through fighting against various evil forces.
In this game, blood and violence is tried hard to get rid of, as to make the subject of humor and wit outstands. The game has got fresh lovely pictures and delicate vivid figures, which are of 3D design, and with tunable angle of view. The Cartoon of Q edition appearance of the figures is impressive and the characters are also likable. The scene is bight-colored, gorgeous, intoxicating and unforgettable. The effect of fighting is well decorated, exaggerated providing good recreation.
Each player control character possesses about 10 kinds of special abilities, which appear in different effects of sound and light. In this game, there are a large variety of properties and equipments, which can be got in different ways, what is more, the character will have his appearance altered according to what he is equipped with, such as armors headgears or arms. 
The game adopts bout system of fighting with explicit enemy NPCs. When the character encounters an enemy NPC in the map, the fighting menu will be shown. The characters will act after the player's commands, and attack more frequently than the enemies with higher celerity value. The operation of this game is similar to the same type, some action control added, which is suitable for most players to begin and to play.
This game is designed aiming at the players at the age of 18 to 30. It inherits the force of Chew’s movie “Kung Fu Hustle”, and 

 

第二章  背景故事

上海,这是一个曾经有着“东方巴黎”之称的远东城市,上个世纪的30年代初,这里有着黑帮,冒险家,财阀,军团,有着才子佳人,有着无穷活力的传奇之地。
然而对百姓们来说,这却是一个动荡不安、充满恐怖和黑暗的时代, 民族危机四伏,地方冲突频繁,经济萧条,政治和社会动荡  ,治安混乱,警匪沟结,黑帮横行。日本在上海的第一次轰炸又带来了日本军国主义,为这片幕色再添一层阴影。
“斧头帮”是上海滩最为令人闻风丧胆的黑帮之一,其帮主楚天荣便是以“善打”闻名的上海三大亨之一——张啸林的门徒。楚天荣虽然无恶不做,但却不受日本人拉拢,也不干预抗日组织,也算这个恶棍仅存的一点良知。
上海市西北郊有一猪笼寨,传说中众多武林高手为了躲避乱世,寻求自保皆匿于此处,在这个连黑帮也没有兴趣的贫困社区中可享有暂时安宁。
猪笼寨西南方有个庙头村,孤儿阿星在此自幼随师父丐帮帮主风清扬学习武艺。他天资聪颖,为人正直,视救国救民为已任,深得师父赞赏。一日,阿星自觉武艺已成,决心独自闯荡上海滩,去完成一番轰轰烈烈的大事业,于是道别师父,踏上了充满希望与险恶的历程……

第三章  游戏元素
3.1 游戏角色
3.1.1 角色属性定义
属性名称:等级。
属性说明:表示玩家在游戏中所处的级别。
属性作用:表示玩家在游戏中的等级。
取值范围:1——99。
适用范围:游戏中的主要角色。
相关说明:当经验值累计到一定数值之后,角色升级。

属性名称:生命值。
属性说明:判断角色生死。
属性作用:当属性值为0时,角色死亡并退出游戏。
取值范围:NPC角色:0——999999。
            主要角色:0——9999。
适用范围:游戏中所用生物角色。
相关说明:角色生命值与其等级有关,每个等级对应固定生命值,当生命值为0时角色死亡。

属性名称:内力。
属性说明:角色使用武功招式时的必须值。
属性作用:决定角色在PK中所用武功的威力和次数。
取值范围:NPC角色:0——999999。
     主要角色:0——9999
适用范围:游戏中的所用生物角色。
相关说明:内力值随着角色等级的提升和装备的改变而改变,不同武功招式对内力值的耗费也不相同。

属性名称:经验。
属性说明:角色所获得的经验数值。
属性作用:用于判断角色是否升级的重要标准。
取值范围:0——9999999。
适用范围:游戏中主要角色。
相关说明:角色通过战斗获取。

属性名称:攻击力。
属性说明:角色的物理破坏能力。
属性作用:决定角色PK中对敌人的伤害值。
取值范围:1——9999。
适用范围:游戏中的所有生物角色。
相关说明:攻击力随角色等级的提升和装备的改变而改变。

属性名称:防御力。
属性说明:角色的防御能力。
属性作用:决定角色敌方进攻伤害的抵抗力。
取值范围:1——999。
适用范围:游戏中的所有生物角色。
相关说明:防御力随着角色等级的提升和装备的改变而改变。

属性名称:敏捷。
属性说明:角色的速度。
属性作用:判断角色战斗中出招速度。
取值范围:1——99。
适用角色:游戏中所有生物角色。
相关说明:角色等级越高相应速度越快。

3.1.2 玩家控制角色
角色名称:阿星
角色说明:游戏第一玩家控制主角,贯穿整个游戏故事情节。
属性初始值:
等级:1
生命值:50
内力:15
经验:0
攻击力:6
防御力:2
敏捷:2

角色名称:阿胖
角色说明:游戏主要角色,收服后为玩家控制角色,辅助游戏故事情节发展。
属性初始值:
等级:1
生命值:60
内力:8
攻击力:7
防御力:3
敏捷:1

角色名称:婷儿
角色说明:游戏主要角色,辅助游戏故事情节发展。
属性初始值:
等级:1
生命值:35
等级:1
攻击力:3
防御力:2
敏捷:3
内力:25

角色名称:阿兔
角色说明:游戏主要角色,部分情节由玩家控制,辅助游戏故事情节发展。
属性初始值:
等级:25
生命值:3000
内力:2000
攻击力:1700
防御力:350
敏捷:26

角色名称:苦力强
角色说明:游戏主要角色,部分情节由玩家控制,辅助游戏故事情节发展。
角色初始值:
等级:24
生命值:2500
内力:1500
攻击力:1500
防御力:330
敏捷:30

角色名称:阿鬼
角色说明:游戏主要角色,部分情节由玩家控制,辅助游戏故事情节发展。
角色初始值:
等级:26
生命值:2300
内力:2000
攻击力:1600
防御力:340
敏捷:28

角色名称:火云邪神
角色说明:游戏主要角色,阿星的师兄,初始为BOSS之一,被战胜后转为玩家控制角色。
属性初始值:
等级:65
生命值:999999
内力:95000
攻击力:9999
防御力:999
敏捷:80

[此贴子已经被作者于2006-6-2 16:51:15编辑过]
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全部评论6

  • mm
    mm 2006-6-2 16:49:00

    3.1.3 主要NPC角色
    u 角色名称:尘飞扬
      角色说明:为阿星的师傅,辅助游戏故事情节发展。
    属性初始值:
    生命值:不明
    内力:不明
    攻击力不明
    防御力:不明
    等级:不明
    敏捷:不明

    u 角色名称:何必平
    角色说明:此角色出现在庙头镇中,主要作用是药商,出售1-2级药品
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    u 角色名称:郭奎
    角色说明:此角色出现在庙头村,主要作用是武器商,出售1-2级武器。
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    u 角色名称:华东坊
    角色说明:此角色出现在庙头村,主要作用是防具商,出售1-2级衣服,鞋及项链。
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    u 角色名称:丁时彦
    角色说明:此角色是铁匠,出现在庙头村,主要情节NPC,当角色得到打造最终兵器的全部物品时,可以拿到此处合成终极武器。
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    u 角色名称:樵夫
    角色说明:此角色出现在村外小路,主要情节NPC。
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    u 角色名称:陈立
    角色说明:此角色出现在村外小路,主要情节NPC。
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    u 角色名称:龅牙珍
    角色说明:此角色出现在猪笼镇,主要情节NPC。
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    u 角色名称:庚远兴
    角色说明:此角色出现在猪笼镇,药商,出售3-5级药品。
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    u 角色名称:余震容
    角色说明:此角色出现在猪笼镇,武器商,出售3-5级武器。
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    u 角色名称:唐井
    角色说明:此角色出现在猪笼镇,防具商,出售3-5级衣物,鞋及项链。
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    u 角色名称:李谰
    角色说明:此角色出现在猪笼镇,路人,分支剧情NPC。
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    u 角色名称:易峰
    角色说明:此角色出现在上海外滩,武器商,出售6-8级武器。
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    u 角色名称:陶维
    角色名称:此角色出现在上海外滩,药商,出售6-8级武器。
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    u 角色名称:玉琴
    角色说明:此角色出现在上海外滩,防具商,出售6-8级衣服,鞋及项链。
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    u 角色名称:刘方文
    角色说明:此角色出现在凤凰山,药商,主要作用是出售9-10级药品。
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    u 角色名称:张裕行
    角色说明:此角色出现在凤凰山,武器商,主要作用是出售9-10级武器。
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    u 角色名称:风文质
    角色说明:此角色出现在凤凰山,防具商,主要作用是出售9-10级衣物及首饰。
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    u 角色名称:方秋毫
    角色说明:此角色出现在凤凰山,分支剧情NPC。
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    u 角色名称:祖天舒
    角色说明:此角色出现在斧头帮总部,商人,主要角色是出售11级所有物品。
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    3.1.4 次要NPC角色
    u 角色名称:丁婉
    角色说明:此角色是铁匠的女儿,出现在庙头村,烘托气氛NPC。
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    u 角色名称:曹太
    角色说明:此角色出现在庙头村,烘托气氛NPC。
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    u 角色名称:甘蕊
    角色说明:此角色出现在庙头村,洗衣服的女孩,烘托气氛NPC。
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    u 角色名称:小林
    角色说明:此角色出现在庙头村,,玩皮球的小孩,烘托气氛NPC。
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    u 角色名称:笑卿
    角色名称:此角色出现在庙头村,花农,烘托气氛NPC。
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    u 角色名称:季市
    角色说明:此角色出现在庙头村,商人,烘托气氛NPC。
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    u 角色名称:吊叟
    角色说明:此角色出现在庙头村,烘托气氛NPC。
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  • mm
    mm 2006-6-2 16:50:00
    u 角色名称:范烨
    角色说明:此角色出现在庙头村,烘托气氛NPC,女性。
    生命:0
    经验:0
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    攻击力:0
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    u 角色名称:小鸡
    角色说明:此角色出现在庙头村,烘托气氛NPC。
    生命:150
    等级:4
    经验:40
    攻击:90
    防御:6
    敏捷:5
    内力:无

    u 角色名称:老鼠
    角色说明:此角色出现在庙头村,烘托气氛NPC,也可以提升等级。
    生命:70
    等级:2
    经验:20
    攻击:30
    防御:6
    敏捷:2
    内力:无

    u 角色名称:小黄狗
    角色说明:此角色出现在庙头村,烘托气氛NPC。
    生命:0
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    u 角色名称:酱爆
    角色说明:此角色出现在猪笼镇,烘托气氛NPC。
    生命:0
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    内力:0
    攻击力:0
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    u 角色名称:葱婶
    角色说明:此角色出现在猪笼镇,烘托气氛NPC。
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    攻击力:0
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    u 角色名称:文倩
    角色说明:此角色出现在猪笼镇,烘托气氛NPC,女性。
    生命:0
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    u 角色名称:赵文昌
    角色说明:此角色出现在猪笼镇,烘托气氛NPC。
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    u 角色名称:张启合
    角色说明:此角色出现在猪笼镇,烘托气氛NPC。
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    u 角色名称:董婷
    角色说明:此角色出现在猪笼镇,烘托气氛NPC。
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    u 角色名称:蒋蓓
    角色说明:此角色出现在上海外滩,烘托气氛NPC
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    角色名称:芳菲
    角色说明:此角色出现在上海外滩,烘托气氛NPC。
    生命:0
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    角色名称:陈铁索
    角色说明:此角色出现在上海外滩,烘托气氛NPC。
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    角色名称:富桐
    角色说明:此角色出现在上海外滩,烘托气氛NPC
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    角色名称:魏庆东
    角色说明:此角色出现在上海外滩,烘托气氛NPC
    生命:0
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    攻击力:0
    防御力:0
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    角色名称:薛阳
    角色说明:此角色出现在上海外滩,烘托气氛NPC
    生命:0
    等级:0
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    内力:0
    攻击力:0
    防御力:0
    敏捷:0

    角色名称:空明
    角色说明:此角色出现在凤凰山,和尚,烘托气氛NPC
    生命:0
    等级:0
    经验:0
    金钱:0
    内力:0
    攻击力:0
    防御力:0
    敏捷:0

    角色名称:马天熙
    角色说明:此角色出现在凤凰山,烘托气氛NPC。
    生命:0
    等级:0
    经验:0
    金钱:0
    内力:0
    攻击力:0
    防御力:0
    敏捷:0

    3.1.5 怪物
    说明:怪物这里指同玩家战斗的,为玩家提供升级经验、金钱、物品装备的,同玩家作战的对手,包括游戏情节中出现的各个BOSS。

    u 角色名称:天残、地残
    角色说明:BOSS之一,首次在阿星等人离开外滩时出现。
    属性初始值:
    等级:30
    经验:370
    生命值:500000
    内力:8000
    攻击力:7000
    防御力:800
    敏捷:45

    u 角色名称:天残、地残
      角色说明:BOSS之一,营救婷儿时再次遇见。
    二次属性变更值:
    生命值:40000
    等级:40
    经验:810
    攻击力:45000
    防御力:300
    敏捷:45
    内力:8000

    u 角色名称:斧头帮师爷
      角色说明:最终BOSS。
    属性初始值:
    生命值:200000
    等级:70
    经验:20000
    攻击力:9950
    防御力:500
    敏捷:70
    内力:25000

    u 角色名称:老鼠
    生命:70
    等级:2
    经验:20
    攻击:30
    防御:6
    敏捷:2
    内力:无
    金钱掉落:10
    物品掉落:有20%几率掉落1级道具。
    攻击类型:被动
    出现场景:村外小路

    u 角色名称:白猪
    生命:450
    等级:7
    经验:90
    攻击:220
    防御:13
    敏捷:5
    内力:无
    金钱掉落:35
    物品掉落:有18%几率掉落1-2级道具。
    攻击类型:被动攻击
    出现场景:村外小路

    u 角色名称:红猪
    生命:550
    等级:8
    经验:100
    攻击:270
    防御:17
    敏捷:6
    内力:无
    金钱掉落:40
    物品掉落:有18%几率掉落1-2级道具。
    攻击类型:被动攻击
    出现场景:村外小路

    u 角色名称:剑猪
    生命:750
    等级:9
    经验获得:110
    攻击:300
    防御:20
    敏捷:6
    内力:无
    金钱掉落:45
    物品掉落:有18%几率掉落1-2级道具。
    攻击类型:被动攻击
    出现场景:村外小路

    u 角色名称:野猫
    生命:850
    等级:11
    经验获得:130
    攻击:400
    防御:40
    敏捷:8
    内力:无
    金钱掉落:55
    物品掉落:有16%几率掉落2-3级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:村外小路

    u 角色名称:野狗
    生命:1000
    等级:13
    经验获得:150
    攻击:480
    防御:50
    敏捷:7
    内力:无
    金钱掉落:65
    物品掉落:有16%几率掉落2-3级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:山间小路

    u 角色名称:疯狗
    生命:1100
    等级:14
    经验获得:160
    攻击:520
    防御:55
    敏捷:8
    内力:无
    金钱掉落:70
    物品掉落:有16%几率掉落2-3级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:山间小路

    u 角色名称:黄蜂
    生命:1200
    等级:15
    经验获得:170
    攻击:600
    防御:55
    敏捷:8
    内力:无
    金钱掉落:75
    物品掉落:有16%几率掉落2-3级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:山间小路

    u 角色名称:马蜂
    生命:1250
    等级:17
    经验获得:190
    攻击:720
    防御:66
    敏捷:9
    内力:无
    金钱掉落:85
    物品掉落:有14%几率掉落3-4级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:山间小路

    u 角色名称:葫芦蜂
    生命:1300
    等级:18
    攻击:750
    经验获得:200
    防御:75
    敏捷:9
    内力:无
    金钱掉落:90
    物品掉落:有14%几率掉落3-4级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:山间小路

     

    u 角色名称:草蛇
    生命:1500
    等级:20
    经验获得:230
    攻击:900
    防御:90
    敏捷:9
    内力:无
    金钱掉落:105
    物品掉落:有14%几率掉落3-4级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:山间小路

    u 角色名称:青蛇
    生命:1500
    等级:21
    经验获得:240
    攻击:930
    防御:95
    敏捷:9
    内力:无
    金钱掉落:110
    物品掉落:有12%几率掉落4-5级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:山间小路

    u 角色名称:毒蛇
    生命:1500
    等级:21
    经验获得:250
    攻击:950
    防御:100
    敏捷:9
    内力:无
    金钱掉落:115
    物品掉落:有12%几率掉落4-5级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:山间小路

  • mm
    mm 2006-6-2 16:50:00
    u 角色名称:蟒蛇
    生命:1550
    等级:22
    经验获得:260
    攻击:980
    防御:110
    敏捷:9
    内力:无
    金钱掉落:120
    物品掉落:有12%几率掉落4-5级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:山间小路

    u 角色名称:眼镜蛇
    生命:1650
    等级:24
    经验获得:280
    攻击:1000
    防御:120
    敏捷:10
    内力:无
    金钱掉落:130
    物品掉落:有12%几率掉落4-5级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:山间小路

    u 角色名称:眼睛王蛇
    生命:1750
    等级:26
    经验获得:300
    攻击:1100
    防御:130
    敏捷:12
    内力:无
    金钱掉落:140
    物品掉落:有10%几率掉落5-6级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:猪笼镇外

    u 角色名称:草狼
    生命:1700
    等级:27
    经验获得:310
    攻击:1000
    防御:130
    敏捷:12
    内力:无
    金钱掉落:145
    物品掉落:有10%几率掉落5-6级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:猪笼镇外

    u 角色名称:野狼
    生命:1700
    等级:28
    经验获得:330
    攻击:1050
    防御:140
    敏捷:13
    内力:无
    金钱掉落:150
    物品掉落:有10%几率掉落5-6级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:猪笼镇外

    u 角色名称:豺
    生命:1800
    等级:29
    经验获得:340
    攻击:1100
    防御:150
    敏捷:14
    内力:无
    金钱掉落:155
    物品掉落:有10%几率掉落5-6级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:猪笼镇外

     

    u 角色名称:狼王
    生命:1900
    等级:31
    经验获得:370
    攻击:1500
    防御:170
    敏捷:17
    内力:无
    金钱掉落:165
    物品掉落:有10%几率掉落5-6级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:猪笼镇外

    u 角色名称:豹
    生命:1950
    等级:32
    经验获得:400
    攻击:1400
    防御:175
    敏捷:18
    内力:无
    金钱掉落:170
    物品掉落:有8%几率掉落6-7级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:猪笼镇外

    u 角色名称:黑豹
    生命:2000
    等级:33
    经验获得:420
    攻击:1550
    防御:180
    敏捷:19
    内力:无
    金钱掉落:175
    物品掉落:有8%几率掉落6-7级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:猪笼镇外

    u 角色名称:吸血蝙蝠
    生命:2200
    等级:38
    经验获得:600
    攻击:2000
    防御:205
    敏捷:30
    内力:无
    金钱掉落:200
    物品掉落:有6%几率掉落7-8级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:黄浦江岸

    u 角色名称:巨蟹
    生命:2250
    等级:39
    经验:650
    攻击:2200
    防御:210
    敏捷:20
    内力:无
    金钱掉落:205
    物品掉落:有6%几率掉落7-8级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:黄浦江岸

    u 角色名称:鸬鹚
    生命:2400
    等级:41
    经验:750
    攻击:2500
    防御:225
    敏捷:23
    内力:无
    金钱掉落:215
    物品掉落:有6%几率掉落7-8级道具。
    攻击类型:被动攻击
    出现场景:黄浦江岸

    u 角色名称:水蛭
    生命:2500
    等级:42
    经验:810
    攻击:2800
    防御:235
    敏捷:25
    内力:无
    金钱掉落:220
    物品掉落:有6%几率掉落7-8级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:黄浦江岸

    u 角色名称:流氓
    生命:2400
    等级:43
    经验:880
    攻击:2500
    防御:235
    敏捷:35
    内力:2000
    金钱掉落:225
    物品掉落:有6%几率掉落7-8级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:黄浦江岸

    u 角色名称:山贼
    生命:2450
    等级:44
    经验:950
    攻击:2700
    防御:240
    敏捷:40
    内力:2200
    金钱掉落:230
    物品掉落:有6%几率掉落7-8级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:凤凰山

    u 角色名称:小混混
    生命:2500
    等级:45
    经验:1000
    攻击:2900
    防御:245
    敏捷:42
    内力:2500
    金钱掉落:235
    物品掉落:有4%几率掉落8-9级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:黄浦江岸

     

    u 角色名称:强盗
    生命:2550
    等级:46
    经验:1080
    攻击:3100
    防御:250
    敏捷:45
    内力:3000
    金钱掉落:240
    物品掉落:有4%几率掉落8-9级道具
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:凤凰山

    u 角色名称:地痞
    生命:2600
    等级:47
    经验:1150
    攻击:3300
    防御:255
    敏捷:50
    内力:3500
    金钱掉落:250
    物品掉落:有4%几率掉落8-9级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:外滩郊外

    u 角色名称:僵尸
    生命:2500
    等级:48
    经验:1220
    攻击:3600
    防御:260
    敏捷:30
    内力:无
    金钱掉落:250
    物品掉落:有4%几率掉落8-9级道具
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:凤凰山

    u 角色名称:腐尸
    生命:2550
    等级:49
    经验:1300
    攻击:3800
    防御:265
    敏捷:30
    内力:无
    金钱掉落:255
    物品掉落:有5%几率掉落8-9级道具
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:凤凰山

    u 角色名称:警察
    生命:2650
    等级:50
    经验:1350
    攻击:4200
    防御:270
    敏捷:55
    内力:4000
    金钱掉落:260
    物品掉落:有4%几率掉落8-9级道具。
    攻击类型:被动攻击
    出现场景:外滩郊外

    u 角色名称:日本兵
    生命:2700
    等级:51
    经验:1400
    攻击:4500
    防御:275
    敏捷:55
    内力:3500
    金钱掉落:270
    物品掉落:有4%几率掉落8-9级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:外滩郊外

    u 角色名称:美国兵
    生命:2800
    等级:52
    经验:1420
    攻击:5000
    防御:280
    敏捷:58
    内力:4000
    金钱掉落:280
    物品掉落:有3%几率掉落9-10级道具,1%的几率掉落11级道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:凤凰山

    u 角色名称:尸王
    生命:2900
    等级:53
    经验:1500
    攻击:5500
    防御:290
    敏捷:45
    内力:3000
    金钱掉落:290
    物品掉落:有3%几率掉落9-10级道具,1%的几率掉落10级以上道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:凤凰山

    u 角色名称:街头混混老大
    生命:2950
    等级:54
    经验:1580
    攻击:5800
    防御:295
    敏捷:60
    内力:4500
    金钱掉落:300
    物品掉落:有3%几率掉落9-10级道具,2%的几率掉落10级以上道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:外滩郊外

    u 角色名称:职业杀手
    生命:3000
    等级:55
    经验:1650
    攻击:6000
    防御:300
    敏捷:70
    内力:5000
    金钱掉落:320
    物品掉落:有3%几率掉落9-10级道具,1%的几率掉落10级以上道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:斧头帮内

    u 角色名称:斧头帮打手
    等级:54
    经验:1600
    攻击:5000
    防御:300
    敏捷:60
    内力:3000
    金钱掉落:310
    物品掉落:有3%几率掉落9-10级道具,1%的几率掉落10级以上道具。
    攻击类型:主动攻击
    出现场景:斧头帮内

  • 冷冷
    冷冷 2006-6-10 19:53:00

    不错嘛

  • ljl1155
    ljl1155 2006-7-13 22:44:00

    这不是策划案。。。这是执行策划做的东东,最多称为道具列表~规则,元素都没交待

  • 羽幻星空
    羽幻星空 2007-9-23 02:34:00

    写的不错啊,就是还不太全面,少了好些东西

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