从《暗黑》谈游戏设计创意[转帖] 

2006-10-21 10:54 发布

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从《暗黑》谈游戏设计创意
  随着网络游戏业的火爆,越来越多的玩家被吸引到网络游戏的世界中去。目前市面上最流行的网络游戏当属来自韩国的网络游戏《传奇》,很多人都批评它是经典游戏《暗黑破坏神》的简单翻版,本人对《暗黑破坏神》有所了解,故就两者做一些讨论,纯属个人意见,仅供参考。

  一、角色多样化:
  
  《传奇》目前共有3个角色:武士,道士,法师,个人以为,是否可以考虑增加弓箭手这样的角色,或者给武士配备远程攻击的武器(弓箭类及投掷类),避免造成法师满天飞的局面,使游戏角色多元化,让游戏更丰富多彩。如此一来,可以吸引更多的玩家来尝试新的角色,使游戏注入新的血液。只有不断的推陈出新,游戏的寿命才能更长。

  为什么说要弓箭手?在《暗黑》中共有七种角色,最受欢迎的角色有两个,一个是掌握冰火电法术的法师,一个就是具有远程攻击和多重攻击的弓箭手。所谓远程攻击就是当敌人逃跑或者你无法近身攻击的时候可以换成远程攻击模式,这样,武士碰到掷枪尸卫这类的远程攻击怪物就再不必头疼了。而所谓的多重攻击模式是说同时攻击多个目标,暗黑里面弓箭手有多重箭,能够同时攻击若干目标,这正是弓箭手这个职业吸引人的地方之一,攻击面广,以一敌多。想象一个弓箭手提着硬弓,骑马飞奔在茫茫沙漠,弯弓射大雕时的情景,会让多少人为之热血沸腾阿。闲来无事,约上三五好友,策马打猎又是多么惬意的生活呢!

  这里说的弓箭手角色只不过是游戏角色多样化的一种具体表现而已,我相信,游戏角色越丰富,游戏的可持续性就越强,毕竟玩家的选择多了,就会尝试不同的角色,在游戏中的时间也就会越长。

  二. 魔法多样化:
  
  目前,《传奇》里法师总是先修火,然后闪电,最后冰咆哮,最厉害的终极魔法就只有一个,而在暗黑破坏神中,法师的火也有最厉害的终极魔法,闪电也有,冰雪也有,这样就能让角色修炼变得多元化,而专心潜修一门元素攻击的法师更是层出不穷,而不是篇一律的使用一种魔法,就像中级法师都在放闪电,造成了是个法师就是雷公电母的单调局面。一旦魔法出现了多样化,无形中就是增加的角色的可塑性,让每个玩家都有自己个性化的魔法人物,游戏的可玩性有能得到一定的提高。

  三. 武器特殊属性化:
  
  武器特殊化有两种,参照《暗黑破坏神》,一种是武器命名,给自己心爱的武器打上自己的名字,今后,无论这个武器流落市场还是赠送他人,武器上的名字都是永恒不变的。如此一来游戏的人情味就会更浓,当你心爱的人过生日的时候,送给他镶着你自己名字的项链戒指,又是多么感人的一幕阿!
当然,一个人物账号只能命名有限次数的物品(暗黑中3次),一定级别的人才能给自己的物品命名,这样才能更大程度上确保这项功能的特殊和可贵之处,如果你想有更多个性化物品,那你就只能再去练一个人物咯,无形之间,游戏的可持续性又能有所增加;

  另外一种特殊化就是武器特殊效果:吸血吸魔。武士肉博的时候自己的血条在不断的下降,这个时候如果有武器带有攻击吸血(也就是武器击中怪物偷取敌方有限生命,通常为攻击伤害的分之几)的话,武士再也不必担心身上的血瓶不够了。这样一来可以增加武士的可玩性,让武士变得爱不释手,当然,也要一定级别的武器才能带有这等特殊效果,才能保证游戏的平衡性。

  以上就是我的一些粗浅的体会,感觉目前网络游戏在这种游戏元素的设计上还显得缺陷很多,有一些创新但流于形式,不少游戏还走到了强调装备、武器的误区内,使得游戏的可玩性降低了很多。

  网络游戏是一种可以不断发展和完善的游戏类型,期望通过制作厂商通过对游戏版本的更新升级,让我们的网络游戏越来越人性化,突出可玩性,而不是单纯制造练机狂人,期望民族网络游戏能够取长补短,制作出适合中国人的网络游戏作品
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全部评论2

  • mvina
    mvina 2008-8-20 20:41:00

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    暗黑是一个传奇。错过暗黑的朋友就等于错过一个时代。 期待暗黑三,但绝对不是现在我们看到的WOW的娘娘腔演示版。
  • xxxian01
    xxxian01 2008-8-26 16:01:00

    回复:从《暗黑》谈游戏设计创意[转帖]

    期待暗黑3

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