请教一下2d特效的规格问题和max粒子问题``` 1、 不知道大伙``的2d特效的粒子是用max的默认系统或者pf粒子流``还是AE做``再或者是max粒子和AE结合着用?````还有就是max默认的`粒子系统`pf粒子``给粒子了贴图``但是出生和消失都很生硬`````这个问题怎么解决的``还请高手可以解达````像GB这种引擎`他对模型UV动画``交叉面的两头有遮罩和模型顶点透明``但是用max的做2d特效`的时候``比如一个UV动画要进行两次直线运动但是每次运动到模型末端的时候`贴图就会被切掉一样的````不知道有什么方法可以像gb一样柔化模型末端的贴图``让看起来自然的过度```# H- D$ [# [& Y 2、2d客服端和网页特效的一般`一个特效多少贞画面```像素多大一张`渲染的时候`` * M5 q1 O7 E$ g- p0 v+ A7 |7 Q 真心求各位大虾们帮小弟解答一下``小弟在谢格位大虾们拉```` `` ; f Y/ Z( T" P0 }: m9 G3 L. G- f 以前都是做得gb这样的引擎即时特效````这是第一次做这种渲染然后到AE里面合成类型的2d特效````才知道2d要会的`东西太多了```唉``杯具啊````` |
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2011-10-08
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2011-03-29
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全部评论11
这个问题 我一般是结合软件粒子达到的效果 然后去选择自己要用的软件,。。比如。水粒子 我会用MAYA的。。
至于你说的UV。。我都不怎么用到。。所以不好回答你。。。
2、2d客服端和网页特效的一般`一个特效多少贞画面```像素多大一张`渲染的时候
; e& u! {6 e0 S+ s& v1 @$ B
2D游戏技能特效 客户端的一般在20帧以内。。网页10帧左右吧。。; {/ ~( c5 F' Z
2DNPC特效。(就是和根据人物动作一起制作特效)一般在6帧左右、、
出图方面 控制在512*512.网页应该还会小一点吧!. w, P; e4 l) Y) _
" Y8 E+ P( r1 e- H( r
帧数对2D来说 限制很大。。所以为了达到效果。。就会出现各种方法。哈哈。。& k7 X9 d' x& k }* E
也是一种挑战。
6 T: r/ s7 L" ^# P6 ?5 L
你说那个全部空白是什么原因好像我以前也遇到过,具体怎么解决忘记了,你要不就换别的格式输出,还有PNG要输出带通道的得用24位以上的PNG才可以,建议输出32位的PNG序列帧。
QQ100285000