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2011-03-30
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我能想象的就是它被打怕转身逃跑
再说回来,到打架时那更是四面开花,威风八面。那会儿都不用走了,想去哪儿直接一步蹦到位。多气势。
哈哈,说实话有点被这题目给雷着了。
最后说点正经点,这模型虽然一模一样,但你可以给他们分开。休闲动作两边最好别做成一样。攻击动作的话,如果想做点特色,可以考虑试试跳跃 旋转 换位 之类的。想想看成龙电影里两人一组背靠背以寡敌众的打斗设计。
祝楼主好运。
一般来说还是原地表现动作,可退一步或前进一步,不过这四种表情容易混淆,是人的话,恐惧更多的表现是团成一团的发抖状,愤怒的话,总要找渠道渲泻,无目标的,急燥恐怕更多表现的是腿了,但身体手当然也要,挑衅,哈哈,这个可能较简单一点,这二个身体离的远,互动不太可能,交头接耳更不能发生,但相互还是能够影响的,这个测试我想除了考验多足动物的运动规律外,各个部位的表现应该是流畅自然简洁的,不必太担心通的过不,交了动作简历自然会对你有一个评价,对自己也是很好的考验。借鉴是可行的,但也必须有主观的想象力。以上纯属个人见解,错对不管。再看了一下,交头接耳也未必不能发生呀.....