对于我们游戏人来说基础打的是否扎实是相当重要的,不过近年来有相当的人没有学过任何基础只是学了几个月的3DMAX,MAYA等软件的短训班,就应征上岗了,用屁股想都知道这些人做的东西能到什么样的程度,更有甚者学了几年的专业课程竟然连素描色彩都画的“如此田地”作为与你们同样专业的人我,向你“致敬”。国内的游戏人已是人才济济,可是依然不够,所以这些混混们靠着一些关系或者是种种理由进入了“游戏圈”,我国的游戏业当然想都不用想的一定比国外少几百年修炼,可是不管怎样我们必须越来越“专业”必须让MADE IN CHINA的标志打在出口各国的游戏上,我国的大公司间的竞争相对国外同行压力少了不少,就是因为小公司中的水准实在是差到没办法和他们竞争,小公司永远是小的,这个定论在我国是成立的,这只求量不求质的标准永远都是那些专业蛀虫的安乐窝,如此我们何来发展,我们何来“专业”?所以请大公司,小公司请所有的游戏业界的老板们,看好你们的门,员工是否有良好的基础就是衡量公司入流不入流的标准,甘愿不入流的自然是被淘汰的那些。我向你们说句粗话,你们滚吧!不要侮辱专业二字,不要污染这个正在发展的行业,在下请求各位无基础的“大哥们”你们要是真的很想做游戏你们去修一修专业基础吧! |
兄弟你说的有理.但是这是社会的性质问题所带给人们的----竞争!当然就有好多的半路出家的了.都是为了生存在我们国内谈不上什么专业不专业的更谈不上什么是艺术了.现在的cg在大街上随便拉几个都说会这个那个的但是想要有很好的高手就找不出几个了那就更缺乏专业人才了不是吗?不过我个人是学这方面的.
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