请尊重我们的专业 

2006-10-16 00:48 发布

对于我们游戏人来说基础打的是否扎实是相当重要的,不过近年来有相当的人没有学过任何基础只是学了几个月的3DMAX,MAYA等软件的短训班,就应征上岗了,用屁股想都知道这些人做的东西能到什么样的程度,更有甚者学了几年的专业课程竟然连素描色彩都画的“如此田地”作为与你们同样专业的人我,向你“致敬”。国内的游戏人已是人才济济,可是依然不够,所以这些混混们靠着一些关系或者是种种理由进入了“游戏圈”,我国的游戏业当然想都不用想的一定比国外少几百年修炼,可是不管怎样我们必须越来越“专业”必须让MADE IN CHINA的标志打在出口各国的游戏上,我国的大公司间的竞争相对国外同行压力少了不少,就是因为小公司中的水准实在是差到没办法和他们竞争,小公司永远是小的,这个定论在我国是成立的,这只求量不求质的标准永远都是那些专业蛀虫的安乐窝,如此我们何来发展,我们何来“专业”?所以请大公司,小公司请所有的游戏业界的老板们,看好你们的门,员工是否有良好的基础就是衡量公司入流不入流的标准,甘愿不入流的自然是被淘汰的那些。我向你们说句粗话,你们滚吧!不要侮辱专业二字,不要污染这个正在发展的行业,在下请求各位无基础的“大哥们”你们要是真的很想做游戏你们去修一修专业基础吧!
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全部评论40

  • 虚幻的影子
    虚幻的影子 2006-10-16 10:16:00

    兄弟你说的有理.但是这是社会的性质问题所带给人们的----竞争!当然就有好多的半路出家的了.都是为了生存在我们国内谈不上什么专业不专业的更谈不上什么是艺术了.现在的cg在大街上随便拉几个都说会这个那个的但是想要有很好的高手就找不出几个了那就更缺乏专业人才了不是吗?不过我个人是学这方面的.

    [em01]
  • bbfoxcanyo
    bbfoxcanyo 2006-10-23 16:12:00

    中国的现状就是这样,没有办法哪~~

  • 月色金云
    月色金云 2006-11-6 17:35:00

    经济和利润的判断是毒辣凶狠的。做好自己职位要求的工作,不断充实和提高以便应对更加汹涌的人才竞争跟淘汰,作为没有任何背景和后台的人来说,是唯一的办法。靠人际关系吃饭,那是铁饭碗的时代,在北京这样人才拥挤的地方很难。

  • 圣人
    圣人 2006-11-10 17:06:00
    [em03].....都是短期的投资。。。。。办法只有一个。。。。等
  • red731
    red731 2006-11-12 16:30:00

    你有本事还怕什么竞争,这年头CG民工海了去了,光发牢骚是没用地。。。

  • 泥琵琶
    泥琵琶 2006-11-13 13:48:00

    这样的话只能使国内游戏行业没有起色

    在及短的时候内,“人才”爆满 

  • 醉清风
    醉清风 2006-11-21 20:25:00

    首先鄙视下楼主,因为你太幼稚

    我也科班出身,但我并不认为多几个水平低的人在这个行业能就必然会导致整个行业水平低!

    你不懂什么叫市场.任何一个生物圈,3教9流,什么人都有,你不可能要求每个做这行的都像你一样有基础,但请记住暂时领先不等于就是最后的优胜者,只有能经历生活洗礼,把这行做到最后的人,才有资格骄傲的大笑,我见过很多没有基础但通过自身努力能做出很好成绩的人,各行各业都有.所以我觉得楼主上面的所有话用2个字来概括就是:"庸人自扰"

  • hp
    hp 2006-12-11 11:34:00
      楼主有几个大师级的人物是科班出身.你对MAYA.3D了解多少.
  • Ribose
    Ribose 2006-12-11 14:06:00
    我们是人口大国 不可能要求每个人都是科班出身~总之不是很同意顶上的一棒子敲死的论调~专业和市场有时候不能用=号来联系的~期待我们的游戏也能走出国门 刮起中国风
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