请教一个动作方面的问题 

2011-02-24 20:46 发布

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我做了一条龙身体是CS骨骼翅膀是bones骨骼,把bones骨骼链接在CS上就会出错,这该怎么解决阿,请各位高手路过指点一下阿~!!

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全部评论9

  • kissmeonce6
    kissmeonce6 2011-2-24 21:29:19
    你的CS骨骼有问题。重新建。。然后再连BONE
  • hzhuoyu
    hzhuoyu 2011-2-25 09:27:25
    顶一个先~~
    哈哈
  • 穿山甲
    穿山甲 2011-2-25 10:45:18
    骨骼坐标轴的问题。MAX的轴向转换比较扯蛋,会受父物体轴向影响。最好删了重建,如果不方便,取巧的方法是可多建个虚拟体,将旋转轴向跟BONE轴向对成一致,再把BONE连给虚拟体,把虚拟体连给CS就好。
  • 小角色123
    小角色123 2011-2-25 11:13:59
    頂上先,感謝分享!
    放飞梦想~。
  • 一瞬间的错觉
    一瞬间的错觉 2011-2-25 11:16:14
    支持穿山甲版主的解答!
  • 太阳天空照
    太阳天空照 2011-3-1 16:01:18
    回复 穿山甲 的帖子

    加上蒙皮后只要移动和旋转CS重心那肌肉就会错,单个移动旋转Bobe就没问题,这是怎么回事了
  • lovell1231
    lovell1231 2011-3-2 23:41:57
    解答好专业
  • 穿山甲
    穿山甲 2011-3-3 10:50:26
    你可以传上源文件看看,一般采用默认设置,没做什么特殊操作,不会出什么大问题的。我以前碰过一回bone骨乱动,后来发现是别人把运动继承给取消了,改回去就好了。
  • 太阳天空照
    太阳天空照 2011-3-4 13:00:44
    回复 穿山甲 的帖子

    是max2010的,谢谢版主

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