[像素]关于光,阴影及其他 

2006-06-02 13:25 发布

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作者:Mark
原始教程:http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat/shading.html
翻译 & 编辑:pixel32

建立光源
在开始绘制一个对象的阴影前,必须先确定光源的位置,没有光就没有阴影。在室外由于太阳漫射,对初学者绘制阴影比较困难。通常的做法是:在室内绘制在单个光源下的物体,以次训练初学者对物体体积,光,阴影的敏感度。在单个光源下,物体的亮部,明暗交接线,暗部,反光等层次分明。绘画容易出效果(有立体感)。

附图为假想(理想化)的太阳光源,现实中由于大气和云层漫射,通常只有在天气晴朗的中午才会出现类似的场景。



在多光源或者漫射条件下,初学者较难掌握物体的明暗渐变。无法较好的分辨高光等层次。比如户外以及室内多个日光灯条件下。所以一般绘制像素 如没有特殊需求 一般都是单光源 或者一强一弱两个光源 强光源为主光 弱光源一般为环境色反光。

附图为多光源游戏场景设定。

在理想化光源下的物体色调 一般学过素描的朋友很容易理解

我们可以通过调色板轻易的增加中间色调 使物体更丰满

这就是基本的物体形体塑造的法则。一般写实类风格都受此规则约束。简单来说,球体的立体塑造是最难的,掌握了球体的塑造即有了可以描绘世界万物的基本功。该规则可以应用于任何规则立体或不规则立体。

在不规则物体上应用,比如角色

关于高光。很多素描初学者简单的认为高光就是亮部,或者高光就是一块白色的区域。这其实是错误的。高光是物体反射光时成直角的所有区域,高光部分的颜色即为光源色(理想化模式)。通常高光还会带有物体固有色以及些许环境色。

可参考颜色的基础知识

http://www.nettime.cn/host/dami/upload/sf_2004215162215.rar

另附日本的教程例图

绘制好轮廓 填充固有色

根据假设光源添加阴影 也就是多加一个颜色层次
图中的假设光源在左上方 看它的阴影你就知道了 光源的方向与阴影相反

继续增加中间调子 是不是有立体感了 :)

如果你对所画的物体不是很熟悉 那么最好寻找相关的图片做参考
比如你要画人物 如果没有合适的图片 就找身边的朋友做模特呀 在室内用台灯充当固定光源 观察阴影的变化 一般美术用品店都有卖小的人体模型或参考书的

晚上约一个朋友一起站在路灯下 互相观察下阴影也是满好玩的 :)
平时生活中多留意 印象自然会深刻起来 画的时候就有底了

[em09]
B Color Smilies

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