【转载】3dmax设计游戏中的升级特效教程 

2011-01-05 21:27 发布

先看静帧效果: ' q; r# Q8 V; K+ Y: ` 5 k) R1 O C4 U6 f- A # |8 a. f" P( H, E& L 6 k0 f& w0 d/ h' L8 vGIF动画效果 z4 t1 b% d+ B2 F ?8 g " d6 H9 p; m5 Q$ C* q( x
B Color Smilies

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  • 萌猴达达
    萌猴达达 2011-1-5 21:31:00
    一、底部旋转彩光1制作 , [& q6 G1 v! q |8 X, j6 {8 @1、导入参考图,如图所示 ; P6 o9 \2 n9 o5 ^ ) t" Y* `+ q+ c% ] ; m. Z* V# P% y) G1 F! L . o% E7 j* n2 e( f# k d1 D; U 2、创建一正方形平面,并指定彩光贴图,如图 % N6 f p! |% F9 l9 ~# ` ' g5 [% H9 b8 V9 ? 9 P A2 F% t6 T5 W/ W! | 7 V! }0 W5 H6 X 0 n' w8 W, k$ T0 ~6 L: |6 A R; l) B- m8 c 3、设置彩光的关键帧动画,在0/50帧顺时针旋转75度.在50/65帧记录由小到大的缩放动画,如图所示! n! K% d4 f/ K5 T2 |1 h 1 _+ H- f, S- E1 H; c* m! D 2 G# k* a6 O# k , Q% U+ {( Q U2 A5 { ~* A 9 r5 Y4 H! g' V4 O4 m
  • 萌猴达达
    萌猴达达 2011-1-5 21:32:00
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    萌猴达达 2011-1-5 21:35:00
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