【转载】3dmax设计游戏中的升级特效教程 

2011-01-05 21:27 发布

先看静帧效果: - Y2 j* Z1 B1 V8 W$ f$ k, ~+ ^ 7 V9 f9 ]$ o5 C" R * w5 k1 U! S8 V. b7 K* ? 6 D5 h8 @; m7 m GIF动画效果; d& ^6 M0 V# X/ L& L# r9 q/ t 1 M4 j0 G" }& v1 ^
B Color Smilies

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  • 萌猴达达
    萌猴达达 2011-1-5 21:31:00
    一、底部旋转彩光1制作 : x+ f, _, }. W: m) H$ N2 V, W1、导入参考图,如图所示 & q7 ]9 ?! g. e( h0 j$ b0 ] - ~4 a2 r4 G5 c$ X8 }8 o& o, Y6 t/ J/ O, r, X) P, a" y! Y ' w' [8 \% @+ n: A G& |, }) }) C2、创建一正方形平面,并指定彩光贴图,如图 / E M0 p! F6 z6 _ 0 A/ t6 [& r5 H5 L7 A& S( O $ N* D @/ _/ W# P; O 8 l! {6 \% q' P( N4 M& I( B" w, b2 _1 ?4 E q1 p & u N7 {& w" X: @ 3、设置彩光的关键帧动画,在0/50帧顺时针旋转75度.在50/65帧记录由小到大的缩放动画,如图所示 * Z. T0 Y" Z) d8 v$ {; k/ n 6 S. m* p0 x# q 8 T4 m$ t# F8 Z' O( a 4 b8 |; r% l( Z& r" M 7 H$ x( k8 e( s4 Z3 k
  • 萌猴达达
    萌猴达达 2011-1-5 21:32:00
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    萌猴达达 2011-1-5 21:35:00
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