【转载】3dmax设计游戏中的升级特效教程 

2011-01-05 21:27 发布

先看静帧效果: , t) }+ G% K* N- e$ P 8 g4 v7 J, c2 k0 w7 {: V. S 1 ~- E6 R8 B. T7 I. S" [# c/ @, Y # o! S% m% L2 {0 V! J+ c2 _GIF动画效果 {) t: Z+ w3 d6 n4 {! x6 m/ h& [, d+ J" I9 F& R M
B Color Smilies

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  • 萌猴达达
    萌猴达达 2011-1-5 21:31:00
    一、底部旋转彩光1制作6 O* v4 b& L& n( M# {) v6 b+ S 1、导入参考图,如图所示 ! H2 g6 r: k& z9 X `, t! Y9 N1 z$ {" F& K * }0 i7 s5 V$ e- e* W: Q 5 ~0 _ _5 d1 \: l* c* y* L 2、创建一正方形平面,并指定彩光贴图,如图 - L! ?! w: I7 d 4 W1 w1 L5 K0 K, ^ - u$ O0 H8 |, A9 g. Z9 x 5 v+ \; t2 d4 N, I+ y0 ~ j p , l: R% H% v. A6 O8 k2 V2 w ! Q- o+ ^ @0 u6 A6 |6 G1 s0 v 3、设置彩光的关键帧动画,在0/50帧顺时针旋转75度.在50/65帧记录由小到大的缩放动画,如图所示 . s+ Y. `9 V% t0 g* D3 E% C 4 [6 f7 q4 A% S2 Y' N# y; G- I + t( C" W+ L% k % I8 n2 G$ Q4 H6 M# n: q+ ~9 i6 ]2 B% K l
  • 萌猴达达
    萌猴达达 2011-1-5 21:32:00
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    萌猴达达 2011-1-5 21:35:00
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