诚心请教,请几位斑竹解惑! 

2010-12-07 21:19 发布

我本身也是从事特效,快2年了,越来越觉得思路的匮乏, ! j( N. Z% |5 Q7 p6 D2 z0 O因为目前我的状态是即要担任一个技能的光效设计又要负责制作出来, [: Z) M% ~3 {. d 面对几十个技能真的是有点乱,这是我第一家公司,& ?* }, z# u4 T6 c7 h# z 所以也不知道这种状态属不属于正常。看到诸如诛仙这类游戏的时候, $ v" b- ^, U/ E8 q就感叹技能的多样性,所以我想问问像完美, % N; H3 K, C" W网易这种公司一个技能的流程是怎么样的? - d3 M u3 G% t: A他们的制作团队大概有多少人?
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全部评论14

  • 侯西西
    侯西西 2010-12-8 01:13:00
    完美一般以个特效组就有 4-6个人 不等 , `! w }# a1 D7 G8 f0 j2 G/ P3 v& F& f1 z% W 当然。。对于特效来说 人多当然是好事。。。因为更多的交流才能进步对吧。。。. z/ T" Q7 |3 H* I % h; ~; t( T6 {) L我之前也和你差不多。。很多特效我一个人做。。 @: K& w: \; H$ u5 o# x7 E6 u * \6 e# L4 g# g) `, g3 P& V4 p多的不说。。。。相信自己 你行的。。。 0 E% b8 ^# p7 N; |/ V/ G8 W3 D$ b ( g. ^5 U$ w/ H+ v: y- ^7 N+ }当你走过了这步 你会明显发现你提高了不少
  • 红绿配
    红绿配 2010-12-8 09:19:00
    嗯!不错喔!我也不知道yeah!想知道喔!
  • 幽谷
    幽谷 2010-12-8 09:22:00
    待遇如何 你手下有几个组员 给你的时间充足么* k2 M: [" ?1 Y! k b
  • 侯西西
    侯西西 2010-12-8 10:08:00
    我先说说 完美吧 特效组一般是4-6个人不等。。。。1 q; T8 y; B7 T# f4 U8 ^ ; [$ Q0 T- ^8 _6 `( r& k当然 人多力量大。。。而且 能够很好的交流 确实提高不少。。。高手也听多的。。。。% R1 z/ h/ `4 _2 g: k' a 6 j5 C5 z% m& P* T( ]. o4 }# s流程 其实都差不多 我这也不方便说。。。: ~- b5 Z8 ^3 o5 F& C8 g: ]" L 0 T1 ?: M0 g" @6 `: [6 c你其实我和之前差不多 也是一个人 。。 * m# Q* f( I+ R! @" U: d6 x# d) O8 [ 你行的。。相信自己# v$ l$ e6 e, }1 i/ d- v( r: N$ n E0 h; E9 C$ S; E4 w$ N& J/ a! ^. c突破。。。。
  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-12-8 21:34:00
    说说我知道的。, F, L1 ?% ]5 q1 ^9 @ ================ K' j! b" a8 j K, c 网龙天晴数码,N十人的特效团队,- E, ^" ~* e8 I) G' R5 S 各个都是严格筛选的优秀设计师。 4 [* ~8 s& e2 q7 c1 X- _# `工作流程是负责各种项目的综合制作过程。0 O) V+ Z8 ^7 J9 a; c4 w! F; n 较大或者较重要的单子, ' u( X/ P" q2 y U需要由团队专门挑选的设计感强的成员进行2d设计。. m; w" |5 O q' u/ N5 m 然后由个人或者其他员工一边与设计师沟通,一边做成特效资源。# F2 t" u4 U/ @! H7 V9 B5 |3 p 普通单子就会简单很多,大家拿来直接根据经验制作,& k% ^+ c7 B$ d" O* R 中途可能需要跟策划沟通。 3 F L) Y: }5 I=========================== & j' J' w& W) H6 d; ~2 g2 C$ M久游 : c, s0 z6 H8 T6 b! |5 z/ H+ E一个130多人的大项目组,4~6个特效人员, # v& p* W2 K) w3 d8 \& k! m随便怎么做,做完开会评评。。over~ : K2 W7 m. L# \) Y9 O% b, C5 { * ]( U' m0 P6 Z% c9 e 呵呵,我的经历,别的组不清楚。; t, g* d% v m8 h =================8 k' c, }$ B" F) W' W- I: `( @ 完美。。 " G0 ]) b5 A5 u- Q9 \西西说的很清楚啦,流程都差不多。6 v$ Z7 C" X L4 F* _ ================= * U z0 ?% h) v2 a# O至于效果丰富不丰富,主要看设计师经验和平时看的效果多不多了。。+ _9 F5 o- a5 p. E2 L 是个积累的过程。
  • 幽谷
    幽谷 2010-12-10 15:05:00
    确实 我听圈内朋友说有的中小型公司 特效也就2个人 难度很大工作压力大
  • 花の妖精
    花の妖精 2010-12-10 15:31:00
    做特效薪水很高哦 托米老大
  • houchunzhe
    houchunzhe 2010-12-10 16:35:00
    网龙都是浮云了吧
  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-12-10 17:36:00
    原帖由 幽谷 于 2010-12-10 15:05:00 发表 0 J0 L m" Z( U. @) Q7 `确实 我听圈内朋友说有的中小型公司 特效也就2个人 难度很大工作压力大
    ) Q% {2 Q3 w0 }: e' C* k; k' {2 i* R n% p2 q# ^ 是!有个老朋友了,运气比较不好,没能进大公司。。' I; u4 \, d2 Y; k) J7 c( A$ L/ Y 现在自己个负责一款游戏的全部特效。。。天天给我哭。。* [( H' Q+ @+ @( u2 Y5 V
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