可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1MB的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。 在我们看来,无论是如今的电影特效还是3D游戏。背后都是由迅速发展的显示技术来支撑。也正是在年初,NVIDIA公司荣获「美国全国电视艺术及科学学会」(National Academy of Television Arts and Science)获颁的「技术与研发艾美奖」(Technology and Engineering Emmy Award.)。# E' A2 Z8 x6 T W% T: Y2 ^
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# Z- w% _1 F: Z. W, H1 t* o/ f/ c9 o0 J J9 P 在经过了将摄像机固定装备与组合的尝试过后,他也因此萌发了拍摄的灵感。这部仅有14分钟长的科幻片也首次将著名科幻小说家儒勒·凡尔纳的科幻小说搬上勒银幕影片在制作时摒弃了当时盛行的科学技术,而是以近乎空想、古怪的方式将故事加以诠释:跳舞女孩,小合唱队,走钢丝的杂技演员……总之,在乔治的指挥下,这些人完成了历史上第一次人类在大银幕上对太空这个神秘世界的探索和尝试。8 d' v0 _* _ I ?) D6 B
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