关于游戏动作的制作很多时候我们往往都把注意力集中在了动作本身~关心他好看与否,但是个人觉得如果不是为了动画这种纯粹表现的艺术形式的话,动作本身的好坏可以降降要求,更多的时候是如何体现游戏本身特有的互动做好。打击感就是游戏互动中比较重要的一个部分。 游戏开发者的任务就是如何把“伪打击感”表现的尽可能真实可信~! 明确目标后我们针对打击感,把它分为若干要素来一个一个分析 | 首先我们要明确什么是打击感。 8 L) s1 |3 D' Y2 d W" C 打击感首先是一种心理层面的存在,并非实质性的人与人对打,我们通过声光画面表现让玩家对所操作的角色有代入感,从而感受到打与被打的“错觉”。5 d" X3 ?" l2 G3 p5 V7 Z6 j 绝大部分游戏中都会有两人互博甚至多人搏斗的场面,那么自然打击感在游戏中多少都有戏份。 格斗游戏无可争议的是打击感最强的游戏,因为制作平台的不同,单击游戏和网络有在硬件要求上大相径庭" q s# Z. ^. H1 x. o4 J$ I 单机游戏:为了表现复杂真实的打击感,一般会把角色细分为若干击打和被击打区域,当一个角色的击打区域(如拳头或脚掌): g. d3 p- j# | f 接触到另外一个角色的被攻击区域(如脸或肚子、腰、后背等)后程序会判断攻击命中,然后触发对方受到攻击后的表现效果9 X1 u# N4 d8 Z% d (每个区域还必须设置很多隐藏属性用来触发相同位置的不同表现。如轻,中,重的攻击判定等) 网络游戏:无法对每个角色细分判定区域,角色本身就作为一个完整的判定体,然后为这个判定体设计尽可能丰富且合理的参数来触发不同的攻击和被攻击表现。 因为这样的限制,网络游戏目前想要表现格斗游戏一样的打击感是不现实的(韩国人的次时代网游在这方面属于先锋,也许几年后技术门槛降低,0 y. e r; O; d' o 网络游戏也可以表现真实复杂的打击效果),我们可以把网络游戏的打击感称作是“伪打击感”。 简单介绍后,我们可以很明确的知道,我们网络
-
2011-02-24
-
2011-02-23
-
2011-02-22
TA的作品
TA的主页
你可能喜欢
全部评论17