【转载】如何在Gamebryo中实现布料动画 

2010-11-07 21:02 发布

转来的Gamebryo教程,跟大家一起学习一下 @. d# f% q P$ E/ }1 e , }# A' }& X: d [" W======================================================================================5 w! t) ^. U/ A7 O 由于Gamebryo不支持Mesh动画,所以无法直接将Cloth修改器计算得到的结果直接在Gamebryo中使用。 8 U2 @- R% u9 x' x要将Cloth修改器的效果运用到Gamebryo引擎中,需要使用Bone骨骼、SplineIK 解算器和Skin Wrap修改器。 ; H X- ?4 Q* k+ j5 t以下以一个简单的实例作为讲解:9 A3 B; ]# {( S6 Q0 z! l' i 0 m5 w) u4 g4 F$ U" m/ t( h6 V 1. 在3dsMax中做布料的运算模拟,得到满意的布料运动效果后,点击Simulate,计算布料运动,之后点击Create Keys,将布料运算的结果转换成Mesh动画。 8 ]8 P( L# e8 }* V0 H3 k/ q6 \' x: S( x' F0 U7 h1 g0 o; L
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