【转载】如何在Gamebryo中实现布料动画 

2010-11-07 21:02 发布

转来的Gamebryo教程,跟大家一起学习一下 4 { f% Q! r0 ~' q& W# _+ `% H& }6 V( \ ====================================================================================== 6 h0 u S& [2 |) _% H' J B由于Gamebryo不支持Mesh动画,所以无法直接将Cloth修改器计算得到的结果直接在Gamebryo中使用。 : Q% v* D$ R; a7 |7 ]# A要将Cloth修改器的效果运用到Gamebryo引擎中,需要使用Bone骨骼、SplineIK 解算器和Skin Wrap修改器。3 {! B6 U( c6 E' H& H, `( N 以下以一个简单的实例作为讲解:3 B% W8 A4 j; T+ C8 O 9 a, O7 h, c8 M: x& u) C 1. 在3dsMax中做布料的运算模拟,得到满意的布料运动效果后,点击Simulate,计算布料运动,之后点击Create Keys,将布料运算的结果转换成Mesh动画。 i5 g8 C+ V% q+ L* n# s# R- P4 `& i5 K
B Color Smilies

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