【转载】如何在Gamebryo中实现布料动画 

2010-11-07 21:02 发布

转来的Gamebryo教程,跟大家一起学习一下 . S9 v) K6 K- s, A/ j5 [" t g7 B7 ~ ======================================================================================; c: E; ~* Z6 G$ Y+ C* l8 L7 s 由于Gamebryo不支持Mesh动画,所以无法直接将Cloth修改器计算得到的结果直接在Gamebryo中使用。3 [. h: G7 f7 ~ X3 K2 Z 要将Cloth修改器的效果运用到Gamebryo引擎中,需要使用Bone骨骼、SplineIK 解算器和Skin Wrap修改器。2 V! L; {0 M8 Q$ Y7 F 以下以一个简单的实例作为讲解:8 s; U: g! Z- G$ f & `9 h8 s' r* S+ u6 d+ a 1. 在3dsMax中做布料的运算模拟,得到满意的布料运动效果后,点击Simulate,计算布料运动,之后点击Create Keys,将布料运算的结果转换成Mesh动画。 : y, d9 ^) V9 Q9 w% o 5 M, i; V/ |& U9 |8 L
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