【转载】如何在Gamebryo中实现布料动画 

2010-11-07 21:02 发布

转来的Gamebryo教程,跟大家一起学习一下 1 g6 T8 Z% g( A2 E * t: U; W9 `$ t+ t: ^; C p======================================================================================$ v, j% x: A: n. J, o 由于Gamebryo不支持Mesh动画,所以无法直接将Cloth修改器计算得到的结果直接在Gamebryo中使用。 5 [- v" L- O- v9 p- u) n1 D要将Cloth修改器的效果运用到Gamebryo引擎中,需要使用Bone骨骼、SplineIK 解算器和Skin Wrap修改器。 6 a% z: b9 n- w) g以下以一个简单的实例作为讲解:# P6 c) J" b- [6 C3 {. y " v8 o; Z( L4 Z) K 1. 在3dsMax中做布料的运算模拟,得到满意的布料运动效果后,点击Simulate,计算布料运动,之后点击Create Keys,将布料运算的结果转换成Mesh动画。 ; ~! L, D6 ~5 s5 d$ ?, ?- _! A& H+ M% K, G, H' c, W
B Color Smilies

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