【转载】如何在Gamebryo中实现布料动画 

2010-11-07 21:02 发布

转来的Gamebryo教程,跟大家一起学习一下 . x+ l3 z' F3 G/ I# C- n( n - `. G5 H" M9 r# I* G! B====================================================================================== ) _2 s! o) D9 M由于Gamebryo不支持Mesh动画,所以无法直接将Cloth修改器计算得到的结果直接在Gamebryo中使用。1 }5 [ U1 S$ E8 G) [; o. n0 h 要将Cloth修改器的效果运用到Gamebryo引擎中,需要使用Bone骨骼、SplineIK 解算器和Skin Wrap修改器。0 Z( s3 S$ ?0 k8 S: C 以下以一个简单的实例作为讲解:; n) ~- j; e/ M! b* H7 F 6 ~6 x ~, q- J2 r1. 在3dsMax中做布料的运算模拟,得到满意的布料运动效果后,点击Simulate,计算布料运动,之后点击Create Keys,将布料运算的结果转换成Mesh动画。# J% z: D5 V+ ]7 g " r' g/ o7 T! Y( ?
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