转来的Gamebryo教程,跟大家一起学习一下 | ====================================================================================== 由于Gamebryo不支持Mesh动画,所以无法直接将Cloth修改器计算得到的结果直接在Gamebryo中使用。1 }5 [ U1 S$ E8 G) [; o. n0 h 要将Cloth修改器的效果运用到Gamebryo引擎中,需要使用Bone骨骼、SplineIK 解算器和Skin Wrap修改器。0 Z( s3 S$ ?0 k8 S: C 以下以一个简单的实例作为讲解:; n) ~- j; e/ M! b* H7 F 1. 在3dsMax中做布料的运算模拟,得到满意的布料运动效果后,点击Simulate,计算布料运动,之后点击Create Keys,将布料运算的结果转换成Mesh动画。# J% z: D5 V+ ]7 g " r' g/ o7 T! Y( ?
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2011-02-24
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2011-02-23
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2011-02-22
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