MAYA MCS角色系统(modular character system)视频,简单评一下 

2010-10-30 18:45 发布

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http://v.youku.com/v_show/id_XMjAyOTQzMDQw.html MAYA终于出了这么个东西,看完视频,实在是很兴奋啊,貌似解决了很多问题。下面跟常用的系统做一下比较。 1:首先是CS,CS最爽的是根本没有IK FK的概念,完全无缝转化,带来的好处是做key和breakdown非常的快,即便以IK方式拖拽(直线),显示上也是FK(圆弧)。便于修改节奏和调整POSE。 缺点就是整合的太厉害,每块地方不能单独K帧,想K成高品质就非常的麻烦。而且扩展性一般,虽然可以随便加BONE,但是BONE都没有控制器,不仅看着很搓。多了的话也很烦人。 2:传统的绑定方式,这个就看绑定能力了,优点是只要技术够就能无限的强,无限的适合自己的习惯,缺点么,有几个做动画的喜欢绑定= =;。。反正我很讨厌。。。 3:然后就是FBIK(FULL BODY IK),这个东西只在MOTIONBUILDER上用过,不过一直没怎么用,不太喜欢啊,一个东西动的多了其他都跟着动,做着做着脑袋就大了,没逻辑了。。。不知道高人是怎么用这个东西的。。。 4:The Setup Machine 这个东西很好,优点是很好的代理物体和很简易的控制方式,还有四肢可以附着在身体任何地方~~~缺点是扩产性太差,而且没有实质性的解决IK FK转换的问题。 5:AdvancedSkeleton ,我现在基本用这个,优点是扩展性还算比较好吧,缺点就是控制方式太复杂,几种控制方式重复交叠互相影响,刚上手很容易被影响,扩展性上也有毛病,左右不对称就很难做,也没有从实质上解决IK FK转换的问题。 我用过的基本就这些了,这个新的MCS有什么好处呢?? 1:像CS一样完全无缝的IK FK系统,虽然要点一下键,不过我不介意 2:可选择的FULL BODY IK~~~这个太爽了,相当于半套FBIK,你想让哪里变IK哪里就变IK~~~具体看视频里调整肩膀 3:四肢可以附着在身体任何地方,而且更好的是可以附着在任何其他物体和其他人物身上~~~~ 4:超好的代理物体,比SETUP MACHINE好太多了,也比CS好太多了,完全合理,可以达到跟模型相似的体积 5:方便的控制方式,可以直接像CS一样拖拽代理物体来做,也可以传统的控制关节~~不过手指控制器什么的视频里没看到,发布的时候应该会有的吧 6:扩展性强,创建骨骼的时候可以选择是不是对称物体,避免了AdvancedSkeleton那种非对称无法搞定,骨骼横贯中线就出错的问题~~ 7:当然,任何地方可动可单独K,这是必须的~~~ 所以,对我来说,这东西完全是超越性的,梦想型的模块化系统~~貌似是德国人做的?德国鬼子就是强啊~~~期待赶紧出来~~
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