【转载】游戏特效之Combustion粒子特效 

2010-10-18 21:36 发布

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本节继续讲解利用Combustion粒子来快速制作游戏中的瀑布小帘效果,如图1 u0 D. j# ]% J7 ~2 b- [ + A3 Z) C- W- T& A这是我在3D中的最终模型贴图动画效果 , i6 u: F9 g" `# Y( |. E) g, |: g- b- P: n5 u3 m4 ~ 3 u* T" @, t+ s ~! q3 l 3 y7 n1 ~# P" C! Y7 K) B/ C( D2 i5 I% M" y( u 2 t& y/ C3 k# i 0 T- I' v" G( C" z , B& V5 ~. R+ P* m& ?0 r& f 0 A" U1 G6 V- z$ d 8 w$ d% X! y/ e6 r% g ! x% X# ?+ K7 e 3 [5 \$ \, f# q9 W0 u0 t. | . X D+ X$ q8 A0 S6 C @2 t: x5 g6 v; C1 _1 A$ J. f; {7 l $ [* U; ?- S' S- }2 E
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全部评论9

  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-10-18 21:42:00
    好了,下面就开始跟着我一起学习吧,启动CB并新建文件,如图 : R& ]# Y6 o1 o* c+ m! s/ B $ D( s3 @$ k0 ~! d5 @ 9 F# v1 C# |0 T2 `# ~. Q在粒子库中选择瀑布效果发射器,并用线型创建工具在视图中拉出一条水平线,如图' S7 W- E. ^* ^2 g, b / J/ B* H9 k) ], I' f" N, l4 u" X5 m! |, g/ W! E 单击动画播放按钮,测试一下瀑布的动画视觉效果,结果你会发现瀑布水流太短,如图 : u' ~3 g0 c, s' t( n! t* k. _ 8 y0 L! |, i/ j# K 0 k5 o: ?, d$ Y+ B4 E# P 2 K3 |, x; p- U1 H" ]
  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-10-18 21:44:00
    : h: O: F6 b3 R: X) I# B7 u要想让瀑布从画面顶端一直流到底端,只能修改相关参数2 o2 b# l. L; P/ \1 K U * p0 R: y2 H8 ?+ k: l8 W' V" l$ C+ r, ]7 V& R/ e 1、粒子生命。2、粒子数量。3、粒子预载帧,如图 . a1 g# J5 e4 E- a6 Y/ f# B6 S+ l* W- j; x- j9 d * `* J! F* [% W* [' i1 l 参数调好以后,再一次单击播放按钮测试动画,看有没有不妥的,如果满意就按快捷键Ctrl+R正式输出序列图,输出面版的设置如图 1 [. M9 H8 |/ v: w/ J) F$ I7 I/ B! I: W% z . X# u0 }) V8 E( ]- Z $ r) s* A7 _, x& j1 M7 j0 C- Q; Y0 Q1 e) Z" X$ `, O; f; u" s 2 ^; K( z6 z! M/ n! N! I
  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-10-18 21:48:00
    回到3Dmax,选择场景中瀑布的模型(其实就是一个平面对象),如图 1 ~3 h! Y- n( `4 u, Y7 g0 ]( h# h9 a0 e# W# x- i
  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-10-18 21:52:00
    选择一个材质球,将刚才输出的瀑布序列图指定给场景中的水模型(具体的材质指定操作步骤请参考以前的章节),最终效果如图. 6 ^" E; F) X! r O8 G. a @7 b" ` c8 D& V3 r( D " @+ N- O+ m7 Y! e
  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-10-18 21:56:00
    齐活~
  • heke6004
    heke6004 2011-3-2 14:29:12
    好贴 真给力
  • nuowen
    nuowen 2011-3-8 10:29:35
    好帖子,看一下啊
  • 308267135
    308267135 2012-3-12 10:16:53
    感谢楼主分享
  • 冬眠
    冬眠 2012-3-21 10:23:18
    GOOD~~

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