【转载】游戏特效之Combustion粒子特效 

2010-10-18 21:36 发布

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本节继续讲解利用Combustion粒子来快速制作游戏中的瀑布小帘效果,如图. q; W! C0 x2 c0 u$ n4 q 4 k2 M7 R! |* B- G9 D. d 这是我在3D中的最终模型贴图动画效果 f" z' d/ c0 m* D( x, D # ~5 U1 G/ g, c. H4 z) b( d , T5 E/ K- p6 [. t z & c# _3 Y: O3 A* F" T& Y4 D! v r) G" Z: J; H * p+ ~- I( g6 {- U- y0 d * ^+ v- N5 T; {' h " W5 h4 L5 C( |7 H* y& d0 h3 w7 ]6 e! q; s( t$ B3 A2 k 9 ` M. k* h, o' z$ L ) a" n1 O7 z% p7 t, C% E( t ' P3 g9 B$ _$ n' h1 p3 m$ j* _0 }) x8 m * r9 {+ ~! \# c7 ?9 r3 S3 T* ^: N' y& \, h
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全部评论9

  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-10-18 21:42:00
    好了,下面就开始跟着我一起学习吧,启动CB并新建文件,如图5 f* T @/ k a; |' I - G9 b- P! a; b' l " \( s( H4 q s: I) A9 _! L- } 在粒子库中选择瀑布效果发射器,并用线型创建工具在视图中拉出一条水平线,如图 ; T7 H# a( I9 J+ v* t5 e- z # U4 L! k+ L" l$ h' u8 u$ B8 h4 i+ G% p2 r: T 单击动画播放按钮,测试一下瀑布的动画视觉效果,结果你会发现瀑布水流太短,如图 & a8 V7 C, W- g2 E2 p 3 p( ^; @. ]' q8 G/ S2 C; I# X6 o, P; v1 |. v% Y, ?* s: M g ) ~$ G& R" x7 F+ b1 i* w
  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-10-18 21:44:00
    - s0 P& I/ \+ x. G$ `7 c$ j( E 要想让瀑布从画面顶端一直流到底端,只能修改相关参数! y5 @2 E- z F9 w* p ) v5 P q/ Z/ c; ]- j 4 F3 P# L9 H9 X2 ^: x6 Y/ I2 r* a4 ]1、粒子生命。2、粒子数量。3、粒子预载帧,如图4 P9 {) S4 Z0 R7 s1 o/ [: h8 x* T! _$ { 6 @5 O, R% z1 E) z) h/ @ 1 D9 j+ r w# V* K9 K6 C% g( F8 _3 ] 参数调好以后,再一次单击播放按钮测试动画,看有没有不妥的,如果满意就按快捷键Ctrl+R正式输出序列图,输出面版的设置如图& f) l* n, m3 {5 u3 v" Q$ ~7 ]9 R4 J ) m+ ]6 \. C6 M3 U 2 z# `* W& W/ v7 j) K+ f) q. a, O. M; V* E / V6 g& w) I ?% A1 l5 A* g8 S I) l; C+ l$ ]( Z
  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-10-18 21:48:00
    回到3Dmax,选择场景中瀑布的模型(其实就是一个平面对象),如图 & f- A9 j! V9 \ 1 N$ r W5 @) F9 u+ g
  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-10-18 21:52:00
    选择一个材质球,将刚才输出的瀑布序列图指定给场景中的水模型(具体的材质指定操作步骤请参考以前的章节),最终效果如图. ^/ l9 k6 r4 j) A r7 k2 T; i# S0 v* F' A* o& o6 g9 c9 p- W- u# @
  • 萌猴达达
    萌猴达达 2010-10-18 21:56:00
    齐活~
  • heke6004
    heke6004 2011-3-2 14:29:12
    好贴 真给力
  • nuowen
    nuowen 2011-3-8 10:29:35
    好帖子,看一下啊
  • 308267135
    308267135 2012-3-12 10:16:53
    感谢楼主分享
  • 冬眠
    冬眠 2012-3-21 10:23:18
    GOOD~~

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