【转载】关于新手学游戏特效的几点建议。。。 

2010-10-14 13:07 发布

原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处。 2 n) ~3 j, b4 c; {. j/ l* m【特效Tommy原创】做特效应该有的几个好习惯。。。! O* m- z6 i8 I 开始写东西发作品有段时间了,Tommy的东西受到了些许好评,先谢谢大家支持。我不相信效果做成这样有多么“高手”,自己只是个认真做事的人罢了。这里和大家分享一点“教程”之外的建议,个人感觉会对做好特效有点帮助:3 D) \/ m. A y* i 1、特效贴图库,不厌其烦地看。 % t& W7 Z8 ?( ~/ f相信每个进入职业圈的特效设计师,都会拥有自己的贴图库,或者是前辈赠与,或者是个人收集。。。它是吃饭的碗,打仗的枪,扫马路的大扫帚,我们离不开它。接下来我们要做的,就是跟这位赖以生存的家伙融为一体,我选择的是多看它,一遍一遍的看,不厌其烦的看。一边看,还要一边思考这张图适合做什么,那张图适合做什么。。。看久了,它就是你的了。 2 m- _! ?4 ~) v+ F2、自己制作新的贴图。, o4 e; I9 e$ q. h 仅仅多看贴图库还是不够的,因为那是别人在他工作中的技术和想法的体现,我们应该尝试自己去制作贴图。从简单的单帧图到复杂的序列图,我们都要会做。这是个比较麻烦的事,如果有现成的图能够用到,相信大部分人懒得自己去做。但是久而久之,常自己制作贴图的人,往往学到了更多,你的贴图慢慢也就进了别人的库。 ' l% l0 @8 T! U; G3、多观摩,少模仿。 7 N# l+ l w% n% t2 Z- i/ b多看别人的作品,游戏特效作品,CG动画、电影特效作品,现实生活效果。反复推敲:如果我来做这个效果到我的游戏里面,会是什么样子?应该怎么下手。。。。。。开始的时候你做得一点不像,后来就像了。。然后千万别停留在模仿别人的效果上,特别是国产游戏的特效,抄来抄去没有尽头,说不定哪天你看国产游戏的效果,会有你一年前的作品在里面。可以看动画片看电影,也可以抓住你一切能观察效果的机会,在现实生活中看。我常常因为天上一朵形状怪异的云,路边汽车溅起的污水花,隔壁楼上失火冒起的黑烟而驻足观望很久。吸烟的时候好几次吸了两口就望着一丝一缕的白烟出神了,有次还烫到手(后来,我掌握了动态水墨效果)。。。时间久了,你会发现你的效果改善了。/ k* [. M3 C5 Y. r: E$ W i% p 4、软件的学习要适度。1 d4 i9 c7 D; ~% D5 p 软件的学习,远远比审美、意识的锻炼容易。道理很简单:2维绘画达人从不会因为自己不懂3d软件而丢了饭碗,但是3d软件会好几种的人,却常常因为美感太差找不到工作。国内学到的软件技术往往都是国外过时的东西,偶尔有几个强人确实软件精通,他们占掉了EA育碧等寥寥无几“技术美工”的职位。而审美意识和创意上,你和老外的起点是一样的,找到了“慧根”你也一样是达人。我个人的习惯是平时收集有用的软件教程,先不看,隔几个月突击扫荡一批。然后继续回归对于美感和创意的改善。。。。 6 c+ t6 r& \ { Z* @. @5、把你的灵魂做进效果 G7 B: ~! }) \你的灵魂可能是阳光的,轻灵的,恶搞的,八面玲珑的,精益求精的,沉重的,黑暗的,,甚至是肮脏的。。。。。。都可以,你要把你的灵魂做进效果里面,那样你的作品就被你烙上了印记。从此你不担心资源被无限地“共享”,不担心效果被无理地“恶评”,也不担心作品受到无情地“践踏”。即使你的技术还不成熟,即使你色感和节奏感还不能应用自如,没关系,这些是时间可以改善的。但是把你的灵魂融合进去,它就变成了你
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