本帖最后由 幽谷 于 2011-3-9 16:48 编辑 个人简介 原名:王海军 网名:海盗/June 游戏概念设计师 插画师 平面设计师 男,1982年出生于湖南,现居深圳, 2003年从事平面设计工作,2005年正式进入游戏行业,之后一直从事游戏原画工作 关于更多信息, 请访问作者博客:http://blog.sina.com.cn/whj 完成稿:
大家好,我是海盗,很高兴在火星时代上分享我的作品及作画过程。今天我要为大家解析的是我最新一幅科幻风格作品《毁灭者》的创作全过程。 作画之前,我们要先对即将进行的创作有着一个详细构思。对需要表现的主题,进行大量的资料搜集(对于一个设计师来说,要养成收集资料的习惯),前期进行大量的准备工作,会让你的绘画过程变得更加直观与明确,让你的作品看上去更加有说服力。比如接下来我需要设计一个机器人的外型,那么就需要多参考一些机械结构方面的资料,了解机械结构中的原理。对于科幻风格的作品,设计往往比绘画更重要,一个有趣的设计,一个合理的结构都会让你的作品更加有生命力。 |
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2011-09-01
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2011-08-26
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2011-08-26
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