拆分uv的几点见解 

2010-08-03 11:44 发布

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Uv-就是在三维的虚拟空间中贴图的坐标,为了与物体的坐标xyz区别开来,便将贴图的坐标定义为uvw 3dmax中有uvw map贴图坐标修改器,这是3d中使用素材贴图的给复杂模型的时候常用的修改器命令,这样可以让贴图尽量的贴合物体的结构形态自动匹配贴图。但是我们在游戏和动画行业的制作过程中更多的是需要节省贴图的使用数量,所以会在模型上首先确定好uv的坐标,以便于更快更准确的定位绘制贴图的位置 用来拆分uv 的软件有unfold 3duvlayout 以及3dmaxmaya中自带的uv系统,这几个软件在拆分uv的过程中各有利弊,总体来说unfold3d是一个容易入门的小软件,在长时间的制作过程中,总结经验看来,使用unfold3d快速的拆分uv块,然后在3dmax或是maya中进行uv摆放和整理,可以更好的提高制作效率! 拆分uv的小技巧:要想快速准确的拆分好uv 首先就是模型制作的规范性:1.在拓扑模型制作的过程中尽量整体化。能动的自然就要单独拓扑,不动的部位只要突出的部位不是很高就可以几个结构面表现!2.模型拓扑完成后不要穿插摆放,不同的部件要分开摆放,这样便于在uv拆分软件中进行观察制作,拓扑的模型也尽量不要出现离得太近的面,这样不仅在uv制作的时候方便些,下一步烘焙的阶段也避免出错!3.高模的相同结构在拓扑的时候只保留一个拓扑就行,节省制作的时间,但是要想打破重复关系,也可以多做几个! 然后在unfold3d中拆分:1,不管是机械还是生物体,都是要从大体块入手,先切开大的机构关系,很重要的一点uv切线在大的转折处必须首尾相接,小的开缝是没有关系的!2.圆柱形的结构就是找中分线,封口结构要沿线切开,3.uv线尽量放在不显眼的位置,因为接缝在处理的时候是不方便的,多多少少都是有些缺陷,在游戏中的显示很碍眼!4.unfold3d是小软件易出错,做的过程中记得及时保存,5.软件中有自动展平功能,但是不要过多的使用,因为过多次会导致uv变形!
B Color Smilies

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